[问卦] 台湾有机会出现像CD Projekt这样的公司吗

楼主: kojiro0531 ( )   2017-04-01 07:40:08
CD Projekt
公司老板原本只是个卖盗版大补贴的
后来有笔小钱之后开游戏公司
开发巫师系列,该系列全球已经卖超过2500万片
20几年前原本只是间做游戏翻译的小公司
包人家案子又遇到对方资金难周转
只好把投入包案的资源拿来开发巫师1
真正大红是巫师3
目前倾向于无宝不压的公司
开发就是罄尽全力跟资源,不会做些有的没的
有没有台湾啥时才会这样AAA游戏公司的八卦?
作者: syldsk (Iluvia)   2017-04-01 07:41:00
现在台面上鬼岛很多游戏公司也是盗版起家啊
作者: kuninaka   2017-04-01 07:41:00
大宇资讯阿
作者: Mraofrot   2017-04-01 07:41:00
没有
作者: uhmeiouramu (优文老祖)   2017-04-01 07:42:00
一开始当山老鼠后来变成大企业的我倒是知道
作者: k44754 (9527)   2017-04-01 07:42:00
啥?? 台湾中小企业盗版起家的一堆捏
作者: adm123 (Administrator)   2017-04-01 07:42:00
其实巫师1就是大成本大制作了。不知这公司怎么做出巫师1
作者: Vindicare (哇咔咔)   2017-04-01 07:43:00
东欧一堆粪game
作者: Metallicat (金属制猫)   2017-04-01 07:44:00
巫师2就大红了吧
作者: adm123 (Administrator)   2017-04-01 07:44:00
2007的巫师,绝对是全世界同类型游戏的前3名,甚至是第一
作者: wuyiulin (龙破坏剑士-巴斯达布雷达)   2017-04-01 07:44:00
三小 他什么时候卖过盗版大补帖?
作者: adm123 (Administrator)   2017-04-01 07:45:00
光是要在美国、日本的大游戏公司要做出巫师一,就很难了
作者: wuyiulin (龙破坏剑士-巴斯达布雷达)   2017-04-01 07:45:00
卡称 巫师第一代到底是三小 EA的哈利波特操作感都屌打
作者: adm123 (Administrator)   2017-04-01 07:46:00
更何况是在波兰且还没有什么游戏制作经验的公司这家公司光是能做出巫师一,就已经是大谜团
作者: tyifgee (pttnoob)   2017-04-01 07:47:00
你说类似的类似的? 台......
作者: kuninaka   2017-04-01 07:47:00
这哪有什么大谜团,网络自己GOOGLE就知道
作者: bmxhedfxc (阿帆)   2017-04-01 07:48:00
等拿到黑科技
作者: momoran (momoran)   2017-04-01 07:48:00
说那么多干啥 what about a Gwent ﹖
作者: adm123 (Administrator)   2017-04-01 07:48:00
有钱就能在“没有什么游戏制作人才的波兰”做出巫师1?如果有钱就能成功,那至今就有几百家的CD Projekt
作者: kuninaka   2017-04-01 07:50:00
巫师1只有故事好而已,其他系统都鸟鸟的很符合没什么制作人的波兰谁跟你说有钱就会成功?
作者: atelier (迷恋)   2017-04-01 07:55:00
智冠(软件世界)一开始也是卖XX游戏(80/150/200)5.25磁片
作者: adm123 (Administrator)   2017-04-01 07:55:00
它成功的点在“他肯去拉国外的游戏制作人才”。他在2003年
作者: kuninaka   2017-04-01 07:55:00
欧盟都马商业同一国
作者: atelier (迷恋)   2017-04-01 07:56:00
后来也开始代理正版游戏 游戏硬件 中文化 发行杂志开发的颠峰期也是有华人世界影响力很大的金庸系列
作者: ronin728 (浪人)   2017-04-01 07:57:00
先问台湾公司何时不做废萌不做三国不做武侠不做线上商城
作者: kuninaka   2017-04-01 07:57:00
别讲智冠了
作者: adm123 (Administrator)   2017-04-01 07:57:00
直接引进“国外优秀的开发人才”,才是这家公司成功关键
作者: YSJ543 (胜利组的人生)   2017-04-01 07:57:00
外国也一堆没成功的游戏工作室 只是你连名字都不知道
作者: adm123 (Administrator)   2017-04-01 07:58:00
Sebastian Zieliki 只是其中引进的人才之一,他们引进的人
作者: kuninaka   2017-04-01 07:58:00
那是二代了
作者: atelier (迷恋)   2017-04-01 07:58:00
后来搭上MMORPG的路大赚 只是后来台湾游戏业就走歪了
作者: adm123 (Administrator)   2017-04-01 07:59:00
而不是“叫波兰当地人去慢慢学游戏制作”。
作者: kuninaka   2017-04-01 07:59:00
又没有人说是较波兰人去学
作者: barbarian72 (barbarian72)   2017-04-01 07:59:00
不可能 依照台湾惯老板的习性 能轻松赚爽爽谁跟你研
作者: ronin728 (浪人)   2017-04-01 07:59:00
某楼说雷亚的,他们那不是3A啊
作者: a2935373 (...)   2017-04-01 08:00:00
听说二代开始NV有去帮他们开发游戏引擎
作者: kuninaka   2017-04-01 08:01:00
巫师1也不是3A阿
作者: adm123 (Administrator)   2017-04-01 08:01:00
为什么大谜团,因为新闻或任何文章都没强调这点才是它成功关键。
作者: kuninaka   2017-04-01 08:02:00
只有你在讲大谜团而已,一点也不迷阿成功的因素不是那个吧....= =
作者: adm123 (Administrator)   2017-04-01 08:03:00
这家公司在做巫师1之前,光是在做“帮美国游戏做波兰版”
作者: kuninaka   2017-04-01 08:04:00
你有玩过一代吗...?
作者: adm123 (Administrator)   2017-04-01 08:04:00
就“已经”开始是用的是“国外引进的人才”了。你能想象吗
作者: adm123 (Administrator)   2017-04-01 08:05:00
那会想到这些。
作者: kuninaka   2017-04-01 08:05:00
你开心也能赌身家找美中台日欧来阿
作者: adm123 (Administrator)   2017-04-01 08:06:00
“大批的引进国外的人才”,而不是想说“反正找国内的人学
作者: kuninaka   2017-04-01 08:06:00
要有CDP等级的公司,至少要敢赌身家
作者: kuninaka   2017-04-01 08:13:00
赌身家很难啊,你看哪间敢赌
作者: adm123 (Administrator)   2017-04-01 08:13:00
CDP了?要解释的它的成功,本来就是一个谜团,没这么简单
作者: kuninaka   2017-04-01 08:14:00
失败的多如牛毛阿
作者: adm123 (Administrator)   2017-04-01 08:14:00
除了我讲的“引进国外人才以外”,他还有成功的关键点只有
作者: e52155 (玳鳞官洛音)   2017-04-01 08:24:00
台湾一来老板不砸钱,二来剧本烂,三来创意差。看看人家Minecraft创意多好,想想人家巫师直接买书的版权,再看看国外游戏制作经费,台湾只要还是老一辈的在上面,不会有突破的一天。
作者: Homeparty (认命,知命,然后听天可也.)   2017-04-01 08:26:00
成功很多都是时运,要看那些没成功的才知道怎样成功
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2017-04-01 08:29:00
你应该问它养了上百个员工撑了4年的钱从哪来的XD
作者: TobyH4cker (Toby (我要当好人))   2017-04-01 08:45:00
反观台湾公司就只会炒短线
作者: haleyye (毛怪)   2017-04-01 09:08:00
lol的garena以前也是盗版平台阿,运气好代理到一个世界冠军的游戏
作者: FA88124 (吃我的Put啦)   2017-04-01 09:19:00
赌身家谁不会勒www你会吗
作者: tomstrike (tomstrike)   2017-04-01 09:23:00
巫师1也很赞
作者: j198811 (Small_Left)   2017-04-01 09:45:00
巫师1超难玩
作者: WindSucker (抽风者)   2017-04-01 09:48:00
台湾人宁愿买粪game

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