如题
现在手游抽卡形态当道
不少玩家为了一个角色 随便课就是3单起跳(一单约台币2500元)
而平均一个月 就会出只新角 或者不时拿限定角色复刻 让玩家继续掏钱来抽抽
但是成本不过就是几张美工图+请声优配音 就算加上一堆杂七杂八的费用
跟家机游戏制作成本比起来还是天差地别
像手游为了抽卡 可能一次买好几单
但像最近很夯的仁王 很少人会一口气买好几片吧?
一片算1700好了 这种价钱连一单都不够
而且还有回收高成本的问题
那么这些游戏厂在看到这些手游赚$$的时候 他们在想什么呢?
作者:
SupCat (空空)
2016-02-17 00:42:00不入流 哼
作者:
juanjason (LuiesJuan)
2017-02-17 00:43:00姆咪出来囉
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2017-02-17 00:43:00ㄜ 满好笑的
作者:
nss0528 (小以)
2017-02-17 00:45:00换角度想.手游的玩家数量要课几单可以追上多国热卖的数量
作者:
Diaw01 (Diaw)
2017-02-17 00:49:00konami表示有时觉得很该死 比如人龙零卖一千六 一单大概两千八 他妈
作者: clhfly 2017-02-17 00:55:00
一起堕落 做粪GAME囉
作者: ter2788 (詹阿獭) 2017-02-17 01:01:00
一起出啊 没看到传说对决一次撒这么多钱就是要打入市场不过 现在游戏公司也会出线上商城+DLC 出来再赚一票
作者:
johnny3 (キラ☆)
2017-02-17 01:10:00一起出阿 用手游赚奶粉钱来出大作
作者: linqqq007 (linqqq) 2017-02-17 02:06:00
都一起出商城骗钱
作者:
hhh99876 (JZ0314)
2017-02-17 02:56:00这倒是山口山开发成本高一个月450 手游粪game随便都破万
作者:
duke136 (祖先)
2017-02-17 03:01:00FF发售当天瞬间回本