※ 引述《niwop (欣欣向荣)》之铭言:
: 期末考刚结束就玩完“返校”,剧情还算可以(虽然很多爱意的动机不大能体会)。
: 但是有关白色恐怖的说服力实在很薄弱,纯粹虚构一个告密然后杀光光的事件,就没了。
: 作者这样的动机让我觉得根本是在撕裂社会一次,没事找事挑起仇恨。
: 白色恐怖时代明明有很多史料和事迹可以发挥,也有具体的人事物。
: 现在虚构一个情节让大家痛恨一个莫须有的案件,放大受害情节的心态非常不可取。
: 试想如果现今某欧洲游戏商推出一款新游戏,讲述一个“纳粹屠城”的虚拟故事。
: 欧洲人有可能去追捧、悼念吗?
: 成熟的公民集体意识,应是理性面对实事求是,而非诉诸情绪波澜。
: 根本不该用一个莫须有故事,去挑起受害者情绪。
: 在民进党执政的时代,用这样很故意的游戏去营造白色恐怖,我觉得很瞎。
: 有没有爆红是不是有什么政治力量的八卦?
其实并没有欸
当初试玩版出来的时候早就知道时空背景设定在民国五六十年这段时间了
只是没有正式版那样会在剧情上很强调跟戒严及白色恐怖有关系
毕竟当时只是试玩版 只是先展现一部分游戏元素让大家知道而已
今天之所以爆红 其实不要说一般玩家了
连开发团队他们自己都始料未及
欧美有不少人玩 是因为相对于一般西方的恐怖游戏
返校所使用的元素对他们来说是全新的概念
台湾的民俗文化 东方鬼神论 二战后的高压统治与思想言论箝制等等
这些在我们来说已经不知道讨论过 吵过几百遍的东西
对老美跟高加索人来说是brand new
让他们知道原来恐怖游戏也可以这样做
而不是成天搞些沉默之丘之类的 或是打僵尸 打恶灵一类的元素
中国那边 一来就是民族情感想吃台湾豆腐阿 说这是国产游戏
二来中国不少民国迷 这个话题能够引起讨论我觉得也是不太意外
而且中国可以借由不禁这个游戏彻底打破民国迷对中华民国不切实际的幻想 何乐而不为
而那些少数一些真的有在思考与讨论的玩家 我觉得就是看他们会不会被自杀而已
台湾其实也不外乎两个原因阿 一来就是台湾人爱跟风
听到是台湾国产游戏 不玩好像觉得怪怪的 不挺自家人 所以要跟风 这样很潮
但其实这游戏我觉得今天能引起广泛的政治讨论
好像还是因为9.2自己崩溃硬要吵的关系欸
其实戒严 白色恐怖这些事情 都是既有的事实 没有好争论的地方
游戏也只是藉著这个元素来发展故事的合理性而已
这游戏真正的寓意绝对不是只是告诉大家莫忘白色恐怖 莫忘228 这种很表象的政治意涵
玩的人大多也不一定想刻意去讨论 炒作这个话题
还不是9.2自己玻璃心爱吵 自以为出来带个风向就可以掩蔽这些事实
但结果恰好就是跟你们预期的完全相反
本来没人想吵的被你们这样一吵 大家都跑出来讨论拉 开战拉
然后9.2再来哭哭 怪其他人撕裂族群 撕裂国家
阿到底开这个头的人是谁啊= =
知道吗 方芮欣这个角色就是在讲你们这种人
不愿面对已成定局的事实 只能在不断否定中轮回
于是只能一直被困在翠华中学里 整天躲那些鬼差跟魑魅魍魉
唉