Re: [新闻] 恐怖游戏《返校》爆红 制作团队:始料未

楼主: oway15 (clinical lycanthropy)   2017-01-17 08:57:08
※ 引述《deepdish (Keep The Faith)》之铭言:
: 刚看了一下作者的部落格文章
: https://goo.gl/xpWnBE
: 依照作者所述,本来在业界十年,想自己弄个东西出来
: 一开始的美术设计还是 3D 的,技术是用 Unity
: 不过似乎存款快花完惹
: 也知道规格太大,自己一个人做不完,所以又缩减成 2D
: 于是想说接个学校包案撑过去,就幸运地认识团队成员
: 因为他本身程式不强,所以要靠这对兄弟帮忙
: 本来还打算放到 iOS 用 iPad 来玩
: 不过老实说我觉得,还是 PC 平台方便开发
: 后来又来了兄弟们合作过的企划和设计师
: 然后还是感觉需要找美术人才
: 结果来惹个搞音乐的
: 后来又找惹在金融业的高中搞乐团朋友
: 于是他们六人就想说干脆成立公司
: 这里我猜一下团队组成大概就是,
: 公司经营管理 + 企划 + 美术 * 2 + 程式 * 2 + 音乐
: 咦?怎么多一位?可能某人是兼差吧?
: 就到惹台大育成中心,他的故事还没说完
: 不过能大卖原因我觉得
: 1. Steam 平台方便玩家花钱购买
: 2. 有直播实况主试玩,并有影片推广
: 3. 游戏类型的确和一般的免洗课金游戏差很多
: 4. 艺术风格应该是属于接近魔幻写实主义
: 譬如学校礼堂虽然看起来很写实
: 但加入一般不会在学校礼堂看到的蜡烛元素之后
: 就变成魔幻写实的风格
: 的确是很适合描述政治压迫、独裁或集权社会
: 像羊男的迷宫,应该算是类似风格的电影
: 5. 剧情编排恰当
: 既然是恐怖游戏,当然不能平舖直述剧情囉,所以各种意识流连结手法很重要
: 详细可以参考这份游戏评论:
: http://www.playpcesor.com/2017/01/Detention.html
: 6. 台湾元素:想到恐怖游戏
: 可能一般人会想到恶灵古堡打不完的僵尸、沉默之丘等等
: 但是好像想不到台湾元素的恐怖游戏?
: 这次的成功,可能接下来会推出真正 3D 版本游戏也说不定?
: 期待游戏制作团队下次的作品
: ※ 引述《momocom (momocom)》之铭言:
: : 1.媒体来源:
: : 自由时报
: : 恐怖游戏《返校》爆红 制作团队:始料未及
: : 2017-01-16 21:43
: : [记者吴柏纬/台北报导]由台湾团队制作,以戒严时代的政治氛围与台湾宗教祭仪
: : 为主题的恐怖游戏《返校》日前在游戏销售平台Steam上发售,短短3天时间就获得使
: : 用者97%的好评,不只台湾,连许多国外玩家都深受吸引,今晚更一度冲上全球第7名
: : 。
: : 今天是游戏发售后的第一个上班日,原本仅在同好间流传的游戏讨论,忽然在各大社
: : 群网站中被讨论这款游戏,连主流媒体都开始报导,游戏销售量大增,这一点让制作
: : 团队始料未及。游戏制作人姚舜庭坦言有点惊讶,不过他认为或许跟游戏的背景设定
: : 有关系
: : 姚舜庭表示,游戏虽然将背景设定于戒严时代,但设计的初衷并未强调故事发生地点
: : 在台湾,也未明确点出时间,主要是想凸显这是一个在任何政治压迫的时代下,都会
: : 发生的故事,而非只是白色恐怖。但由于台湾有政治压迫的历史背景,许多人将自己
: : 的经验套入故事之中,加上刚好遇上解严30周年,因此引起不少的共鸣,也意外让许
: : 多不玩游戏的人注意到,甚至购买。姚舜庭笑说,这两天有许多人在粉丝页上询问要
: : 如何下载Steam并购买游戏。
: : 除了台湾,外国也有不少玩家在购买这套游戏。姚舜庭说,外国的玩家大多对于这段
: : 的历史并不认识,几乎是透过游戏实况主的介绍、网络评价甚至美术风格而购买这款
: : 游戏,不过实际游玩后,却受到故事的吸引,甚至主动了解有关台湾的历史。姚舜庭
: : 表示,台湾做欧美或日本元素的游戏不一定能赢的了别人,但做台湾元素的游戏,没
: : 人赢的了台湾。
: : 除了台湾与日本、欧美外,返校也受到不少中国玩家的支持,姚舜庭表示,或许是因
: : 为台湾仍保留深厚的宗教祭仪以及对于自由追求的关系。
: : 4.完整新闻连结 (或短网址):
: : http://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/1949460
: : 5.备注:
: : 有制作团队的合照,怎么看起来一群ㄈㄓ....
肥宅我认为
如果今天做成3D版本最像的应该是
层层恐惧
不过选择2D是正确的
毕竟经费限制的情况下
硬要弄成3D可能会变成像是学生做的半作品
也不会有现在那么好的游戏体验
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2017-01-17 08:58:00
要弄3D就要搞成像古墓奇兵那样 才算神作 萝拉的屁屁赞
作者: Alwen (凤梨)   2017-01-17 08:59:00
双剑系列已经告诉你弄3D会死很惨...你建模丑,就毁一半惹
作者: rv0918 (Lee)   2017-01-17 09:00:00
恐怖游戏一楼还在想屁屁 不简单
作者: koxinga ("肇事"孤儿)   2017-01-17 09:06:00
宗教祭仪?香炉烧金纸?
作者: kris4588 (kris4588)   2017-01-17 09:08:00
3d勿忘big rigs
作者: Lumial020 (洨美工)   2017-01-17 09:08:00
干层层恐惧他妈的超恐怖 我是瞇着眼看PEWDIEPIE玩的
作者: khkhs (孟仔)   2017-01-17 09:08:00
拜托不要3D
作者: a221877890 (andy)   2017-01-17 09:09:00
建模不好看没人要玩。团队选择的很好
作者: kiergh (小香)   2017-01-17 09:12:00
有多少钱做多少事 经费够发挥中上2D 何必硬要弄成下下3D
作者: gunng (暗黑检察官)   2017-01-17 09:24:00
2D要弄得好也要有技术
作者: wqj3701   2017-01-17 09:29:00
3D的恐怖谷,光线,整个比2D难不只一倍

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