※ 引述《WOODOM (武当)》之铭言:
: 再来是软件
: 试问、现今全球哪家厂商能做出媲美萨尔达传说的游戏
: 就算欧美砸钱砸成这样、也达不到萨尔达的高度
任迷都喜欢把 ZELDA 讲得很神
其实 OPEN WORLD 游戏如果主线支线没有取舍的很好
就会变成跑腿、打怪、送货游戏,屡试不爽
例如开放世界神作 GTAV 也无法避免成为跑腿游戏
幸好他有一个很聪明的 Online 模式,充足耐玩性
像巫师三虽然剧情做得很不错,但是也给人家一种踩点打宝、专门跑腿处理杂事的印象
还好巫师三即使是做杂事,他也会提供一个还不错的剧情
至于像刺客教条、FARCRY 就给人一种地图上面满满的事件
根本没有玩完的一天的感觉
而 FF15 呢,就是跑腿游戏的极致了
去餐厅接打怪任务,老板一句话不吭,你赶快滚出去打怪吧
然后骑鸟过去嘴砲打完收工,回去领钱
其他 NPC 也是各种凹你拍照、蒐集道具的任务
主线剧情短、然后也莫名其妙,支线剧情又几乎等于零
玩到最后就是一种魔物猎人劣化版的感觉
ZELDA 要如何改善开放世界跑腿游戏的问题?
我想 R 星都无法很有效的改善了,你觉得任天堂第一次做开放世界就会出神作吗?
其实我看 IGN 90 分钟的游玩影片
也觉得就是类似 FF15 或巫师三那种走到哪里、打到哪里的感觉
也许一开始画面的冲击会让人感觉很神
但是我相信肯定玩没有 2 小时,就会开始感觉这游戏差不多就是如此
而且任天堂的游戏都是偏简单的,通常正确打中三下敌人就会获胜
如果剧情不够充实,给人感觉就是无止尽的打低难度的怪物
那我还宁可玩血源诅咒之类的游戏,至少难度高、魄力够