Re: [问卦]为什么不出世纪帝国4,反一直出2的资料片?

楼主: cito (シト)   2016-12-25 11:04:13
→ SangoDragon: 没有台湾嘴砲兵 , 失败12/25 00:39
你什么时候产生没有台湾嘴砲兵的错觉了?
http://i.imgur.com/UKJHOHi.jpg
※ 引述《adware0105 (洋)》之铭言:
: 世纪帝国二 1999年发行
: 资料片: 发行日期:
: 《征服者入侵》2000年8月24日
: 《失落的帝国》2013年11月7日
: 《非洲王国》 2015年11月5日
: 《蛮王崛起》 2016年12月20日
: 每个资料片新增了4个以上种族,并增加些单位
老话一句,
增加种族跟兵种吸客群最快,购买率最高,
搞平衡不赚钱,
多出个资料片最赚钱,
如同三国无双猛将赚帝王赚一直赚。
: ex:
: 1.帝王时代能研发帝王战茅兵,使垃圾海更强大
: 2.有些种族马厩能造大象
其实这又回到世纪一代大战象时代,
一代战象是共通兵种,
波斯的只是跑得比较快。
: 针对平衡做修改
: ex: 西班牙贸易加成 33% -> 25%
这是同盟加分
: 中国还是没印刷术(?)
中国的宗教经典印刷木刻跟手抄居多,
不过反正中国也不缺僧侣科技,
(中国都没有火枪兵了)。
: 推出资料片的频率越来越频繁
因为好赚啊,
出平衡修正又不赚钱。
: 但,资料片都出这么多了,为什么不干脆直接出世纪帝国4?
以世纪帝国二跟其他游戏共用的游戏引擎而言,
这个简单又好用,开发个游戏引擎要投入的资源太多,
其实要修改世纪二的模组甚至是资料片,
相较技术门槛低,
简单点的只要一个人加一台跑得动世纪二的老电脑就做的到(例如我),
在世纪三之前,
神话世纪、世纪霸业、王国的兴起等类似游戏,
这些不错的尝试叫好不叫座,
为了避免和这些游戏过于相似,世纪三做了比较大胆的尝试。
http://i.imgur.com/bTI9dj5.png
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世纪二[模组] 世纪帝王:征服者 CitoMod 20150621 宝岛台湾
强化箭塔,强化城堡特殊兵,将少用科技实用化
载点
http://www.mediafire.com/download/9yabmrbg1rmmz4p/CitoMod20150621.zip
介绍
http://disp.cc/b/294-8Mg1
科技树
http://i.imgur.com/UKJHOHi.jpg
世纪一[模组] 世纪帝国:罗马兴起 CitoMod 20101201
http://disp.cc/b/294-1G1y
作者: SangoDragon (SANGO)   2015-12-25 00:39:00
没有台湾嘴砲兵 , 失败
作者: roy2142 (roy)   2016-12-25 11:05:00
三代我比较喜欢
作者: noreg0393933 (埔生)   2016-12-25 11:06:00
三代海战很壮观
作者: staff23 (笔名苏温永(星星送行者))   2016-12-25 11:06:00
封你为世纪王
作者: silent328kn (黑原)   2016-12-25 11:06:00
二代我比较喜欢
作者: senior (希尼爾)   2016-12-25 11:08:00
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作者: Lemming (Endless)   2016-12-25 11:08:00
三代刚出我还要去把砲弹打出去的颗粒改掉才不会突然lag
作者: HAHAHUNG (炸凤尾虾的酱汁)   2016-12-25 11:08:00
喜欢二代的骑马砍杀射箭 三代的火枪兵互射
作者: Lemming (Endless)   2016-12-25 11:09:00
他的排组跟相克系统很有趣 但很少人玩/讨论玩起来很....
作者: kisaku1980   2016-12-25 11:10:00
我个人最喜欢AOM,好玩节奏也快
作者: roy2142 (roy)   2016-12-25 11:16:00
三代真正创新啊,可能是RTS刚好到了游戏模式世代交替点,就跟着RTS没落了

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