Re: [问卦] 有为什么大宇要放弃2D游戏的八卦吗?

楼主: shukevin (被毁容的武大郎)   2015-12-09 09:52:38
※ 引述《makinoyui (仙剑哥)》之铭言:
: 这我知道
: 因为大宇当年尝到双剑初试啼声
: 大行其道的果实后
: 便想要更进一步的壮大
: 朝着国外大厂那般的野心
: 于是在三代推出3D的尝试
: 不过后来面临公司解散 重组 等诸多波折
: 而新创立的公司更因背负著曾经荣耀的招牌
: 变得更加背水一战的豁出去
: 导致离最初的2d感动越来越远惹...
: 今日种种 似水无痕
: 明夕何夕 君已陌路...
: 大概是这样
: ※ 引述《Kay731 (K少)》之铭言:
: : 以前大宇打出知名度的双品牌,仙剑、轩辕剑
: : 都是从2D游戏起家,还有水墨画风格,
: : 到现在越出越多代,反而都是用3D模组,
: : 每一代都感觉少了什么,
: : 注重画面游戏性跟剧情反而薄弱了!
: : 有大宇放弃起家的2D游戏模组的八卦吗?
母猪教圣骑士 回文
兄弟,你知道的错了…
3d制作比2d成本和时间都省得多,这才是主因。
以前2d制作,所有的图都要画一次,不管走路、跑步、跳跃和战斗,
统统要再刻一次,更别说光影、战斗特效了。
用3d之后,人物模型建好,只要拉动作就好了,
不说人物,场景也是一样,以前要一格一格刻,
现在只要拉地形、放模型就好了。
成本来说,3d不到2d的三分之一。
大概是这样
作者: youareabitch (超健全空间)   2015-12-09 09:54:00
难怪2d画面帅成这样
作者: a6609 (肥宅)   2015-12-09 09:57:00
2d也可以啦动作啊
楼主: shukevin (被毁容的武大郎)   2015-12-09 10:00:00
2D怎么拉?你忽然人物要侧身要拉成薄片?
作者: a6609 (肥宅)   2015-12-09 10:00:00
我倒认为是无脑跟风认为3d就狂跩酷炫屌上天,没发现2d才是自己的强向往2d走
作者: barbarian72 (barbarian72)   2015-12-09 10:10:00
成本问题2D的制作耗时 你是老板你选那一种而且3D是主流

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