Re: [问卦] KOF越做越回去

楼主: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2015-11-23 12:44:03
回顾过往
94,95,96版本当成经典就好
平衡度跟系统不予置评
97版算是各方面都有提升
只是这版bug特多
而且BGM方面比起前几版可说很惨
除了对上主线队伍有专属BGM
基本上你是不会听到任何的场景BGM
这种感觉就像是你看A片
明明女主角被干到翻白眼阿黑脸
你却没办法听到她那杀猪的淫叫声
然后这版的出现
也代表KOF的大蛇篇完结
这时SNK察觉到
因为游戏剧情的发展
会导致某些角色无法参战
之后SNK想出了一个妙技
推出没有主线剧情设定的98版
也就是大乱斗版本
结果这一举动可说是大受好评
有趣的是
98版也可说是平衡度最佳的一版
比起前几版一堆低能bug跟97版像死人的无配乐战斗
这版补足许多缺陷
游玩角色大增,音乐改良,战斗系统优化
让98版在02版推出之前
一直都是玩家们的核心目标
(与其竞争的还有0版)
之后的99版
SNK为了推出新角色吸引玩家
所以又开始写新主线剧本
但这版在当时而言,
只能说是尚未测试完成就推出的半残作品
除了剧情人设音乐,
新的战斗系统实在让人无法接受
(半残的移动方式,花瓶辅助系统)
也因此这款在系列作中只能被称作卖人设的版本
而之后的0版(也可称2000版)
反而才像是真正的KOF续作
超大幅优化99版的战斗系统
画面剧情人设音乐又再次到达了一个高峰
但之后的01版就像是被狗干过一般
据说这时KOF的制作团队是韩国团队
剧情像鬼打墙一样的展开
系统比前一版的0版还烂
平衡度大崩坏的角色差距
还有像是被狗啃过的人设画风
最后还抄袭某动画作品的男主角来当主线角色,真他妈够屌
种种原因
让这版彻底成为了KOF的黑历史
然后,最后
02版
大概是,或许是,可能是
只要你想得到
这版几乎拥有无限的可能性
我无法用言语去表达
因为就算到了今天
你还是能发觉出许多你根本想像不到的连段跟战斗方式
然后
这版也让我们彻底体会到
韩国人有多偏颇,多爱国ZZZZ
然后我到现在还是不敢想像
01版跟02版是同一个妈生的
到底是后天环境差距还是老爹精子差距
之后的03版,XI版
我是没什么印象的
毕竟当时02版正火,后头还有98版跟0版在追
所以03版还真的是热不到几天就没人去关心了XDDDD
而XI版凭良心来说算是还不错的版本
系统画面人设剧情都可以接受
然后就唯一这版
人物平衡度也是让我看不懂
单是大赛中居然会出现直接指明某位为禁角的情况
然后这位禁角后面还有两位根本不该出现在这版的超破格角
我也不想多说什么了
fuck u 牙库奥 zzzz
之后的版本小弟涉猎不深
我也就不多做评论了
大概就是这样,给你做参考
作者: youareabitch (超健全空间)   2015-11-23 12:45:00
你是KOKOF?
作者: WeasoN (WeasoN)   2015-11-23 12:45:00
没有女性输了会爆衣的KOF 都是粪作
作者: ilhf311 (勉持的资源回收家)   2015-11-23 12:45:00
你是KOF系?
作者: barbarian72 (barbarian72)   2015-11-23 12:46:00
没有露出奶子打输被轮__都是粪作
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2015-11-23 12:46:00
本来期待饿狼、侍魂能有新作,看到KOF这德性还是算了让他们留在记忆中就好
作者: typekid (认真玩游戏)   2015-11-23 12:48:00
可是接到死的时代已经过去了...斗智才是格斗游戏好玩的地方啊
作者: XXXXDICK (四叉精)   2015-11-23 12:48:00
疯狂八神
作者: sboy1111 (珠宝人)   2015-11-23 12:49:00
98的dc版本,首创3d背景跟越南大战角色,当时超赞
作者: carters (很高兴,一直到最后我都在)   2015-11-23 12:49:00
最讨厌接到死的设计
作者: abtgt (嘉文8世)   2015-11-23 12:59:00
堕龙在03超强 后面一个超削弱是…
作者: akito19 (艾卡玛琳的微笑)   2015-11-23 13:09:00
98真得平衡比较好,2000队友援助连招打死人不偿命
作者: lav1147 (檸檬汁半糖多冰)   2015-11-23 13:18:00
2000的战斗也没很好吧,只要有2个援助就可以直接打死人
作者: angels (笑著流淚)   2015-11-23 13:24:00
2000以后就没玩了~韩国团队超烂
作者: willielink (rock)   2015-11-23 13:46:00
kof系?

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