※ 引述《ponyhaly (干古专用帐号)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=GodMLxa8ZKw
: 无聊去找2002UM 听说是02进化版 好像很强的样子
: 结果看半天...开始觉得无聊了
: 感觉就是龟龟的啊 边跳边冲
: 冲到一半看苗头不对 又往后跳
: 还龟到时间到
: 是KOF比较龟 还是快打旋风比较龟?
: 难道这叫心理战? 是我看不懂?
: 有八卦吗?
严格说起来的话,快打旋风比较龟!!!
拳皇则要看代数跟地方风情
例如95、2000、XI这三款节奏都是很快的
95各种打背、奇怪普攻取消,有空趁机集气或挑拨降一下对方气条
95气条满了攻击力是原本的1.5倍,同时可以耗气反击。
节奏非常快。
防对方多择反应要很好,红丸2BB突然来一个JCD真的是防不胜防!!!
2000因为援助系统太过强势,援助在手希望无穷。
所以很多玩家在援助充裕的时候也都很敢凹招,反正你想反击就叫援助反反压一套。
有的高手也会引诱对手上钩故意露出破绽
想冲过去接一套一个ST里八神就飞出来了,
厉害的就骗掉你一个援助让你阴险的色诱作战失败。
偶尔看人选麟施展精湛的软压制也不错。
XI因为有换人系统,场地也比较宽广通常打猛的比较多。
另外时间到不是看血量拼输赢,人手无耻三强牙刀、KULA、奥斯华
打猛的相对起来比较多。
除非你选了无耻的邪头、KING、拳崇这种牵制角。
至于地方风情
中国很喜欢自订规则,例如97不能直接放大决、2000接combo中途只能叫一次援助、
算角色积分之类的。
韩国很爱跳来跳去轻手轻脚压制点人,节奏快速处理细腻。
日本打法偏保守喜欢立回。
台湾的话打猛比起打龟来说比较不会遭到烟灰缸爆击
我的观察啦