※ 引述《arrenwu (键盘流战鬼)》之铭言:
: ※ 引述《qweewqq (风一样的男子)》之铭言:
: : 这里指的练功游戏是天堂 仙境传说 WOW等等
: : 大约十几年前,线上游戏刚起步时,满街网咖几乎都是天堂跟RO
: : 究竟是什么改变台湾人玩游戏的习性呢?
: 这个部分我想了一下,应该是因为外挂的关系。
: 外挂的进步,让玩家手动的意愿降低,
: 这个直接冲击 MMORPG 的游戏价值。因为根本的好玩之处是互动。
: 一个人打怪练功不想讲话是他的自由,
: 用“跟他讲话不回答”来决定“是不是外挂”绝对有争议,
: 更何况外挂还可以有一定的对话能力XD
: 要挡得住外挂,我觉得唯一机会是做在家机上面,
: 或者是手机上面这种安装软件有官方掌控的机制。
: 手机上面要玩 MMORPG 难度很高,但家机应该就容易很多。
: 不知道韩国为什么没有出MMORPG在家机上面?
就韩国来说 MMORPG是有 但效益不高 网速跟电池续航力也是重点
市场主流还是在手机为主 主因是便利
我看过有一款MMORPG跟RO非常像 但实际玩起来会觉得很不便利
毕竟手机的操作上没电脑那么顺畅 是很可惜的地方
大家玩游戏的习性
个人认为外挂再增加一票 早期外挂没这么盛行时
大家想要玩得更强就是一直练
另外就是大家玩游戏的消费习惯也跟着改变
天堂 仙境传说 WOW等这类游戏都有个相同的消费模式
那就是月卡 (虽然说现在免费盛行 有些也都推出免费商城制来维持营运)
对许多人包月的学生来说 每天上线游玩练功 就是把钱花在刀口上的事
因为对学生来说最多的就是时间 包月下去 一周不上线40小时都会觉得浪费?
聊到月卡就会 想聊点台战
我曾听过强者我朋友 当时靠练功打宝的方式来赚取月卡
又或者是有些外挂还没普遍盛行的游戏 可透过练功来赚点零用钱
以前玩RO时 还曾听说有人为了要天使发夹 用鲍鲍来换
甚至是初夜 (不晓得是不是都市传说~?)
后来随着科技日新月异 线上游戏也都以免费游玩居多
有一阵子还流行网页游戏 大家应该对种菜偷菜的开心农场不会感到陌生吧?
因为不太需要花钱关系 大部份的玩家也越来越没有耐性好好去玩一款游戏
有些游戏还很贴心内建挂机功能 比来比去就单纯比谁时间多跟愿意花钱当大爷罢了
后期因为市场竞争的关系 大作也越来越少
手游当道也是主因 打开电视就常会看到各式各样的手游广告
几乎每一季都有新面孔 日本不少厂商也都纷纷投入在这块市场上
从今年的TGS也可以看出一点端倪
节录一小段
【TGS 15】从手机游戏展出规模观察风向变化 东京电玩展趋势分析专题(上)
http://gnn.gamer.com.tw/5/121435.html
据官方释出的 2015 年参展作品(含周边商品)资讯,其中有约 4 成是 iOS ・
Android 平台的游戏,另一方面,以 PS4 为首的 PlayStation 平台参展作品数
量虽然大幅增长,但家用主机以及 PC 游戏的展出比例仍然各仅占 2 成左右。
近几年的手游作品也越来越精致化了 (多亏日厂加入的关系)
个人玩过几款手游 觉得最耐玩的是日厂出品
目前玩最久的应该是梅露可物语 超过一年了 有些台北捷运站的出入口
还会看到这款作品的广告
(虽然说资方是陆资 但全由日本研发制作 还是很有日本游戏的风格)
现在打开巴哈姆特首页 排行榜上的作品也是那几款老面孔
大概只有最近的救世主之树 (Tree of Savior)比较有吸引力吧....