※ 引述《arrenwu (键盘流战鬼)》之铭言:
: ※ 引述《qweewqq (风一样的男子)》之铭言:
: : 这里指的练功游戏是天堂 仙境传说 WOW等等
: : 大约十几年前,线上游戏刚起步时,满街网咖几乎都是天堂跟RO
: : 究竟是什么改变台湾人玩游戏的习性呢?
: 这个部分我想了一下,应该是因为外挂的关系。
: 外挂的进步,让玩家手动的意愿降低,
: 这个直接冲击 MMORPG 的游戏价值。因为根本的好玩之处是互动。
: 一个人打怪练功不想讲话是他的自由,
: 用“跟他讲话不回答”来决定“是不是外挂”绝对有争议,
: 更何况外挂还可以有一定的对话能力XD
: 要挡得住外挂,我觉得唯一机会是做在家机上面,
: 或者是手机上面这种安装软件有官方掌控的机制。
: 手机上面要玩 MMORPG 难度很高,但家机应该就容易很多。
: 不知道韩国为什么没有出MMORPG在家机上面?
挂机只是一个因素
主因还是台币的关系
因为这种练功的RPG
比的就是谁时间多谁强
因此在以前没有挂机的时代
讲难听,谁鲁谁在练功网络游戏就强,因为时间多
而有了挂机之后,虽说时间因素就变少了
但还是人在电脑前会比较强
且鲁蛇也要睡觉,挂机的钱鲁蛇还负担的起
所以挂机不是最主要因素
最主要因素还是无止境台币装
因为台币装是官方直接弄出来给你,不是鲁蛇玩家时间多打出来卖掉的
鲁蛇玩家时间多打出来的去现时卖掉,至少现实会温拿一点
但这种官方的台币装根本就是欺负鲁蛇,鲁蛇又买不起
因此鲁蛇就算时间再多,还是会体会到现实世界的残酷
"现实世界钱比别人少,网络世界又因为台币又要当鲁蛇"
所以因此脱离
我自己就是鲁蛇,所以知道为啥鲁蛇要脱离这种练功游戏
因为你再努力,还是赢不过新台币
神经病勒,那我浪费时间在这上面干啥
我以前也很沉迷,体会到现实,到网络又逼我体会一次
那我当然就脱离了
题外话,网络游戏真的看穿人性贪婪
以前的挂机还会设定不抢怪
这样还可以忍受,后面开始过份设定抢怪
然后劣币驱良币每个都这样设定
真的很可恶
然后多人买的东西就给你垄断抬价;跟现实根本没啥两样还更邪恶
早早脱离算了以免受气