楼主:
rei196 (棉花糖)
2015-09-08 04:43:58※ 引述《ddrbb (AstroB)》之铭言:
: FC: 烈火
FC超越FC效能的是现在大家看到都骂干的KONAMI的恶魔城3 & 宇宙巡航舰II
这两片都有加装特殊芯片
恶魔城3加装特殊发色芯片,让恶魔城3的画面颜色可以发出超越FC本体限制
可从教堂的彩绘玻璃看出
而宇宙巡航舰II(台湾称为莎萝蔓蛇2)则是演算芯片
让FC同一画面的动画拼合数*2
(可从水晶这一关看出巨大的水晶上下晃动却不见太明显的画面延迟)
注:FC因为CPU的演算速度限制所以很多游戏的画面只要敌人一多就会主动延迟
当然FC有加装特殊芯片的不仅仅只有这两片
SQARE的FF3(台译太空战士3)也有加装特制音效芯片
为的是要让FC的MIDI音源可以更加丰富
: SFC: 太空战士6 ?
SFC发挥硬件极限的是大金刚
因为套用了N64软件的开发工具
使的SFC的画面可以与当年1677万色发色数的PS/SS/3DO/PCFX相比之下毫不逊色
下面有人讲到星战火狐
任天堂为了星战火狐开发了FX芯片
让迟钝的SFC CPU可以运算出点线面(也就是多边型)而不延迟
不过当年任天堂可是发下豪语说星战火狐是可以达成300万本的软件(日本单一地区)
但是因为对于当年来说
星战火狐虽然画面很自由,但是稍嫌丑陋
(多边型太少,游戏整体画面太单薄)
虽然有破百万,但是却未如任天堂所说的300万
原本当年任天堂预计要推出4款搭载FX芯片的游戏(春夏秋冬各一片)
但最后也只有出了星战火狐跟FX大赛车而已
: MD: ?
MD发挥(超越)MD极限的游戏就是银河快枪手了
银行快枪手也是本身有安装特殊演算芯片
所以同一画面的显示发色数是MD本身主机效能的两倍
而且每一关的头目移动时每个部件的精细程度,实在很难让人想像这是MD游戏
实在是太华丽了
: MD2: ?
MD2=MD喔 小朋友 MD2只是MD改版而已
: 3DO: ?
寿命太短,没有厂商把3DO硬件性能榨干主机就结束了
: N64: ?
任天堂所做的罪与罚
可以在玩游戏的时候注意此游戏的背景连小细节都描绘得很细致
: PS: 太空战士8 ?
其实FF在PS全部都不及格
我不是说游戏性或者画面
而是因为CG动画只要事先写好再让PS播放就好
根本算不上操主机性能极限
如果单只游戏设计的话DQ7玩起来战斗没有等待才算有操到主机性能
不过DQ因为画面没有操到所以不算
真正有操到让PS快要当机的是GT2
SCE本家作品
山内一典真的厉害!
: SS: ?
以当年CD读取速度来讲,光明与黑暗III 3部曲可说是超强,战斗完全没有读取的感觉
一遇敌就立刻进入战斗画面,这个在当年双倍速CD的年代只有光III做到
当然这也是因为高桥兄弟制作能力很强
SS本身其实有一颗DSP芯片
但是只有光III有真的去使用到他
: DC: ?
DC虽然优质的游戏不少
但是与3DO一样
因为主机寿命太短
厂商还为真正操出DC的极限主机就挂了
真正要算操到DC硬件的应该是Bleemcast
不过这不是游戏
他是一个PS模拟器
让DC可以跑PS的游戏
: PS2: 太空战士10 ?
GT4 同样是SCE本家山内一典大师的杰作
: GC: ?
当年的示范影片(128个3D的马立欧同时出现在画面且128各各自作各自的动作
没有一个重复
但是这只是示范影片
最后没有相关游戏生出来
无法证实GC是否真的能跑
所以GC也从缺
: 近年的主机就好像没有所谓的极限?
你去玩PS3的最后生存者就知道了
可以让主机热当机的游戏
: 以前FF系列的存在是为了发挥主机极限吗?
不是
以前的FF是SQUARE展现他们社高超的程式技术
但是并不是每款FF都有超越主机硬件性能
例如许多人脑袋里怀念的FF6塞莉丝在歌剧院唱歌的那段
一堆人说什么惊为天人
笑死人
唱什么根本无法辨识的MIDI合成音效也在震撼(24M)
少他容量1/3的异界(16M)可是在开头就放入了整首歌曲
在更之前的钢铁骑士2也是把一首德国军歌硬生生的塞进了卡带里面(12M)
当然
被NAMCO无限重制重制再重制的最出原始作品时空幻境除了收录了主题歌曲之外
连绝招也都有讲话
但....这是48M的作品,容量都超过前三个作品,所以此作品不谈
以当年储存内存不足的情况下
还能够把清楚可辨识语句的歌给放入卡带的
排名下来就是钢铁骑士>异界>FF6
作者:
wasijohn (咖咩哈咩哈)
2015-09-08 04:54:00你真的很熟这些主机 @@
作者:
wasijohn (咖咩哈咩哈)
2015-09-08 04:59:00原po 我弱弱的问一下,SFC的 M 是怎么算的?有磁盘机的时候,一片软碟大概可以塞16M,超过要再+这问题在我心里已经放了20年啦(茶
作者:
wasijohn (咖咩哈咩哈)
2015-09-08 05:03:00软盘片才 1.44MB 那种技术,我到现在还想不透
作者:
fransice7 (哀川慎之介/法尔希欧)
2015-09-08 05:03:00不知道我有没有记错,SFC的容量是mega bit电脑是mega byte,所以超任32Mb游戏 只有4Mb
作者: yef7591 (嘎哈哈哈哈) 2015-09-08 05:05:00
您是游戏系的?
作者:
wasijohn (咖咩哈咩哈)
2015-09-08 05:05:00原来如此。 这篇真的是神人文,对主机没爱回答不出来
作者:
fransice7 (哀川慎之介/法尔希欧)
2015-09-08 05:06:003DO同期主机我家以前卖过,不过名称都忘了
作者:
wasijohn (咖咩哈咩哈)
2015-09-08 05:06:00话说 4MB游戏能做到那种声光效果,任天堂他妈的超猛
作者:
fransice7 (哀川慎之介/法尔希欧)
2015-09-08 05:07:00有PCFX2、SNK的Neogeo啥得忘了、还有一台出一堆小孩子游戏那是当时老任压缩技术很好,N64的玛莉欧64才恐怖
作者:
wasijohn (咖咩哈咩哈)
2015-09-08 05:08:00我有电脑快25年,电脑游戏画面落后游戏主机起码10年程度到现在都还是 @@
作者:
fransice7 (哀川慎之介/法尔希欧)
2015-09-08 05:09:00卡匣能装下一个完整的全3D游戏当时全世界没人办得到所以只要提起3Dgame历史就算欧美也一定提玛莉欧64
作者:
wasijohn (咖咩哈咩哈)
2015-09-08 05:10:00那年代,大家都要玩玛力64 黄金眼 明星大乱斗啊!一堆小屁孩+我这中二生 干他妈的挑97 98 99 和任天堂 64
作者:
fransice7 (哀川慎之介/法尔希欧)
2015-09-08 05:11:00小孩子那个我查到了,Bandai的Playdia有兴趣的人可以去找 电玩画质简史 影片
作者:
wasijohn (咖咩哈咩哈)
2015-09-08 05:13:00那款我有听过!太神啦! 我要去路跑惹,回家再玩好惹XDDDD
作者:
fransice7 (哀川慎之介/法尔希欧)
2015-09-08 05:13:00从位图时代一路玩到现在的人一定很有感触
作者:
waiani (Esne)
2015-09-08 05:15:00N64当时其他厂都转战光盘 只剩老任拿卡带出来战 一代战神
作者:
fransice7 (哀川慎之介/法尔希欧)
2015-09-08 05:15:00好久没碰模拟器了,Bleemcast之前是Bleem!吗?原来MD有VR赛车= =",我知道得比棉花糖大少太多了= 3=
马利欧64真的超级经典 3d动作游戏距离感拿捏的最恰到好
作者:
minikai (一肚子拐)
2015-09-08 05:20:00好文推
作者:
ETTom (喵)
2015-09-08 05:31:00超专业 帮推~
作者: yoshro 2015-09-08 05:31:00
靠杯 这太神啦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者:
neos042 (neos)
2015-09-08 05:35:00推!
作者:
jc0208 (セツ)
2015-09-08 05:41:00棉花糖好文必推啊
作者:
weido (维逗)
2015-09-08 06:00:00游戏Boy,是你?
作者:
coolda (cool)
2015-09-08 06:23:00认真文
印象中fc有一款射击游戏有放大缩小旋转双重卷轴功能那一款才是真正突破FC机能的游戏
作者:
chuusan (T_T)
2015-09-08 06:56:00玩过红白机的卡比 玩起来的感觉不像是红白机的等级..??
中期随便一款游戏都已经超过红白机等级,不管是画面还是音乐都是,符合红白机原生机能的游戏大概就成龙
作者:
xinghh (xinghh)
2015-09-08 06:58:00你是愤怒电玩宅吗?
踢馆、小精灵、碰碰车、功夫 (举几款大家比较熟悉)
作者:
chuusan (T_T)
2015-09-08 07:03:00玩到那个卡比的惊艳度还以为有人去改SFC的ROM
作者:
iorittn (IORITTN)
2015-09-08 07:27:00推
作者:
chirssu (′‧ω‧‵)~(...呜咕...)
2015-09-08 07:31:00Gc我记得是720p的星际大战
作者:
ajiva (伸手可及的梦想)
2015-09-08 07:33:00m=bit,M=byte,请回去翻计概课本...
作者:
kaiyao (不眠山)
2015-09-08 07:41:00推
作者:
serval623 (æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2015-09-08 07:46:00神人啊
GC应该是恶灵古堡4,大场景delay,即时读取率也超高FC有在卡带加装芯片的记得有不少
作者:
dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)
2015-09-08 08:06:00专业
作者:
saint01 (圣灵衣)
2015-09-08 08:07:00推
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2015-09-08 08:13:00超任也不要漏了马力欧RPG和RMX3 卡带重量比同期其他还重
作者:
ajiva (伸手可及的梦想)
2015-09-08 08:23:00cs基本是用量词大小写来区分单位而已
作者: freefly907 (蔡蔡) 2015-09-08 08:32:00
大大太强了!! 请接受我的膝盖~~
作者:
CALLING (Hideki)
2015-09-08 08:35:00优质好文!
作者:
yu0117 (Yu)
2015-09-08 08:38:00专业的优质好文
作者:
germun (ger)
2015-09-08 08:41:00基本就是小写b=bit, B=byte, ajiva板友你翻的是哪家计概..Mb=Mega bit, MB=Mega byte, 我还真没听过有用大小M来分的
作者:
germun (ger)
2015-09-08 08:51:00原po也是表示方式弄反了, 是1MB = 8Mb
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2015-09-08 09:07:00不知原po认为现在有没有游戏已经把PS4操到极致??
作者: wolf9420 (Mr.Rorensu) 2015-09-08 09:09:00
现在的家用主机跟pc性能差距没有ps2以前的时代那么大了
作者: SD6105SD (Freedom) 2015-09-08 09:12:00
汪达与巨像正解
作者:
ajiva (伸手可及的梦想)
2015-09-08 09:22:00恩 真的是我错 sorry
作者:
ULSHAN (挣扎者)
2015-09-08 09:27:00骨灰级玩家,这些我多少有参与到