Re: [问卦] 如何解决线上游戏中的通膨现象?

楼主: chenglap (无想流流星拳)   2015-07-21 16:43:29
※ 引述《kohanchen (kohanchen)》之铭言:
: 一个MMO线上游戏 有人玩就会
: 有金钱产生 钱多了 物价就会飙升
: 越多人玩飙升越快
: 物价飙升导致新手买不起好东西
: 就会造成新手玩家待不久
: 没有新手递补固定流失数量的老
: 手玩家 这个游戏也就差不多进入
: 衰退期 若经济没有重大变革这游戏
: 不够玩家维持的话 自然就会退出市场
: 有没有该如何解决游戏通膨现象
: 的八卦?
从经济学上来看,
首先我们要明白一件事, 通货本身是没有用途的. 也就是说, 如果大家
手上都拿着大量的通货, 不去使用的话, 则没有经济. 游戏中, 你的物
品和货币如果不是拿去刺激玩者活动的话, 那就是没有用的数据.
一个经济要运作下去, 分为两个部份, 一个就是刺激大家的增值行为 (
所谓的生产) , 另一个则是刺激大家承认价值 (即是所谓的消费). 只
有完成生产去到消费的循环. 才叫经济流动.
在线上游戏中, 从系统中取得货币, 就是生产, 而将货币消费去换取有
性能价值的装备并使用, 或用于提升角色的能力, 从中取得满足感, 就
是消费.
价值的产生, 在于生产与消费的比例, 生产高而消费少, 价值就会下降
, 生产少而消费多, 则价值会上升.
游戏货币走向通澎, 就是因为生产高而消费少. 这是因为, 玩者是透过
用时间转换成货币(即打怪), 故玩者相当于有直接印钞的能力, 而随着
游戏玩者的提高, 怪掉下的钱又会越多, 所以货币的生产量其实是几何
增长.
游戏货币的生产, 其实是“时间”转换成“货币”的过程, 但是他有一
个问题, 在于你的等级越高, 转换货币的效率越高, 你 lv 1 时打怪一
小时拿到 5000G, 但你 lv 99 时可能是 500000G, 因此投入相同的时
间, 你得到的货币量增加, 自然导致贬值.
这是单向的, 时间可买货币, 但货币买不回时间. 所以除非, 游戏的生
产货币量, 是跟时间完全等值, 否则货币的供应定必是失控. 而货币供
应量暴增是通澎的理由.
而新手玩者同样时间拿到的货币量少, 变成年轻人打工赚的钱少, 自然
会打击他们的生产意欲. 低等级玩者会发觉如果他们投入 100 小时得
到的只有别人投入 1 小时相等的, 就会觉得自己在浪费时间而不玩.
故老手的时间价值, 强于新手.
也就是说老人赚钱的效率远高于新人.
这种不平等, 使新人失去了投入时间的动力.
所以核心问题并不在于通澎, 因为问题不在于货币贬值, 反而是在于新
手的时间价值不被承认.
理解到问题的所在, 我们就可以制订相关的货币政策, 因为问题在于新
手的时间价值不被承认, 故此, 只要令新手花下的时间有相应价值, 则
可以解决问题.
经由这个概念, 我们可以合理的得出以下货币政策:
1. 推行双货币制, 第一种是普通的金币, 第二种是时间币, 时间币的
意思就是他完全是按玩的时间去得到的. 你玩了一小时就一个, 两
小时就两个, 十小时就十个, 新手和老手的生产效率没有分别. 我
们可以称之为“宝石”.
2. 而有部份老手的神兵利器, 需要用“宝石”才能够制造或换取, 但
老手生产效率不会提高, 就变成需要向新手购买. 或者鼓励新手入
场. 用他们贬值的金币, 去换取宝石.
3. 在这样的情况下, 老手用金币换新手的宝石, 老手可以得到神兵,
而新手也因为得到老手大量的金币, 而克服了通澎的问题. 并感到
自己因为大量金币的支援而练级快速得到成就感. 双方同时受惠.
4. 再加入以金币购买宝石的规则, 每个玩者每用时间得到 10 个宝石
, 可以投入金币去购买 1 个宝石, 而每次购买之后, 下一个宝石
的价钱会增加 10%, 导致金钱消耗量几何上升. 用这样的方式, 消
耗多余的金币, 大幅减少金币在市场上的量. 则可以有效的抒缓货
币贬值.
另外货币交易, 即货币买别的玩者的宝石, 需要打税, 最好是屡进
税, 每买一次税的成本会增加.
5. 这当然会导致大量人洗小号, 但这不是问题, 只要将新手教程拉长
, 则小号的时间成本就会上升. 另外只要将小号的新手任务, 变成
需要他们在各个地点之间旅行, 则变成了有繁荣的移动景象, 令游
戏变得感觉丰富而不萧条. 也就是用制度去使小号变成一种对游戏
整体有利的机制.
道理是, 只要鼓励别人花时间, 就是好事, 所以就算是开小号, 只要他
花的时间对游戏世界以及其他玩者有利的, 则小号也不是问题.
作者: HornyDragon (好色龙)   2015-07-21 16:45:00
耶头推C大
作者: a1091100075 (小日本)   2015-07-21 16:45:00
c大文!
作者: emptie ([ ])   2015-07-21 16:48:00
把金币改成货币,时间币改成劳力,小号改成小孩,新手教程改成教育制度,老手改成有钱人…你根本在说现实世界吧
作者: a8824031 (邱维尼)   2015-07-21 16:49:00
专业推
作者: beachboy7 (海滩男孩)   2015-07-21 16:51:00
卖+9大马 +9细 另收变戒 +8力套 意者密或飞鸽
作者: roe1986630 (洛小龙)   2015-07-21 16:52:00
好的制度提供诱因 不愧是C大
作者: amphiprion (钢铁毛毛虫)   2015-07-21 16:55:00
所以那个可以养家活口的线上游戏还在吗?
作者: andy69151   2015-07-21 16:56:00
长知识推
作者: arrakis (DukeLeto)   2015-07-21 17:13:00
这解法似乎不错...
作者: aftercome (Jesse)   2015-07-21 17:18:00
天堂只会身败名裂吧.....
作者: stevexbucky (zz)   2015-07-21 17:32:00
.........推
作者: more520 (夜饷の猫)   2015-07-21 18:24:00
脑中出现外挂无限刷,时间成本转嫁消费者的世界……

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com