※ 引述《kohanchen (kohanchen)》之铭言:
: 一个MMO线上游戏 有人玩就会
: 有金钱产生 钱多了 物价就会飙升
: 越多人玩飙升越快
: 物价飙升导致新手买不起好东西
: 就会造成新手玩家待不久
: 没有新手递补固定流失数量的老
: 手玩家 这个游戏也就差不多进入
: 衰退期 若经济没有重大变革这游戏
: 不够玩家维持的话 自然就会退出市场
: 有没有该如何解决游戏通膨现象
: 的八卦?
这点我有思考过
几个机制给你参考
第一个就是物品耐久度
物品会随着使用或时间耐久度减少
然后耐久度减少的情况下要修理
这样就能同时降低物品价值以及回收金钱 这是主要也是目前主流的方法之一
另外要考量币值回收的方式 还有很多种
例如强化装备时,或是替换强化装备时,收取相关费用
以及强化时有机率让物品消失,也就是最直接的把资产降低~
还有适当调整赚钱的方式
例如多用一些新手也可以赚取硬币的方式以及调降老手能赚钱的额度
(例如高等怪掉落的钱币)
或是定期发放一些租赁如房屋或是商店的合约
其实就是在,看你怎么想办法把玩家的钱给平衡,达到支出跟流入尽量一样
糟糕,我这样说一说会不会大家都知道我在玩什么游戏了?