: ※ 引述《kohanchen (kohanchen)》之铭言:
: : 一个MMO线上游戏 有人玩就会
: : 有金钱产生 钱多了 物价就会飙升
: : 越多人玩飙升越快
: : 物价飙升导致新手买不起好东西
: : 就会造成新手玩家待不久
: : 没有新手递补固定流失数量的老
: : 手玩家 这个游戏也就差不多进入
: : 衰退期 若经济没有重大变革这游戏
: : 不够玩家维持的话 自然就会退出市场
: : 有没有该如何解决游戏通膨现象
: : 的八卦?
小弟多年的MMORPG经验
经历过很多金钱通膨的问题
这其实不难解决
只是很多设计者都没有做好
目前我玩过 然后控制金钱流量最好的游戏应该是太空战士11
(太14跟WoW我没玩过)
除了金钱的产生要适当控制以外
不要让金钱太容易取得
另外就是金钱的出处
例如要设计一些你打任务要先买入场的道具
或是交易场要扣税
尤其是在卖家要扣税这一点很重要
例如为什么暗黑三的交易场会那么失败 以及金钱一直膨胀
因为很多炒家去买到一些好的宝物 然后挂高高
一直低买高卖 可是挂上卖场的时候没有扣税 只有卖出的时候有扣
这点造成了商人还是可以轻易的赚钱
如果当初改成一挂上卖场就要先抽卖价的15-20%的税金
这样就会有效的去控制炒假的行为
另外在外挂的管制方面控管也要严厉
不过这是每个线上游戏都有的问题 防也防不完
另外还有就是跟NPC购买物品去合成 合成会失败
或是冲武器冲装备 会失败
等等这类方式去回收 不过这种玩法很M 很多人不能接受就会怒quit