什么时候开始的我是不清楚
但是关于这些乱七八糟的收费制度
小弟我倒是有一点研究
就从最一开始的线上游戏开始说好了
当初(我一开始知道线上游戏的时候)
都是月费制度
月费制度行之多年
大家应该很清楚
简单讲就是花钱玩游戏
要玩 就要花钱
后来出现了划时代的免费游戏
Free to play
但是附带商城
比较gentle的游戏不会在商城里面贩卖会影响游戏平衡的道具
像是数值比起游戏中能取得同等级道具更强之类的东西
以一些服饰,或者便利道具为主
这种类型的线上游戏在台湾推出时
算是台湾线上游戏史的一个重大的事件
本来就以"天堂" 独霸一方的游戏橘子靠着"枫之谷"又是爽赚了十余年
但渐渐地这种Free to play的游戏越来越多
商城内的商品越来越无良
导致出现
Free to play,pay to win
这种戏谑之语的流传
我记得几年前我还看过一款更奇葩的收费方式
是卖存盘的
算是Free to play
但是你如果希望你刚刚玩的内容被服务器存盘下来
(好像可以自己选择时段吧)
没错 就付钱
算是某种变形的月费制
不过我没有玩过这款游戏
我只记得当初在理解他的收费方式的时候是以这种方式去理解的
本篇主题讲VIP制度
接下来就以VIP制度为主
其实我真的不知道VIP制度是什么时候 由哪国人发明的
但我注意到这种变态的收费方式的时候
我发现很多中国的游戏 都已经用这种方式在收费
VIP制带给这些游戏影响呢?
1.暗示性的阶级制度
当你一打开游戏你就会发现这个VIP的设计
而人类 本来就有本能性的社会阶级认知
你的内心会默认 高等VIP就是"上位者"
如果你是VIP0 你就是贱民 奴隶 死老百姓
在某种程度上给了你的内心一个想花钱买VIP(爵位)的暗示
2.在特权中溺死
当你身为VIP时
你可以享受一些特权
经验加成
掉宝加成
攻击力加成
某些每日限额任务的额外额度
等等之类的小东西
但是
如果你不是高级VIP
只是1等2等这种有花钱跟没花钱差不多等级的低阶VIP
你根本感觉不到这些特权的爽度
(应该不只我觉得
这些特权是原本就属于玩家的 只是被官方剥夺走之后
想有正常版本的游戏体验 就要花钱买VIP)
但是一旦你的VIP等级到了一定的高度
踩在你洒下的钞票之上
你感受到这个VIP制度的特权的快感时
你会开始上瘾
你会对更高阶的VIP特权产生向往
你会单纯为了成为更高阶的VIP而花钱
换言之
VIP制本身甚至可以成为某些玩家花钱的理由
即使他已经不是真的很需要再花钱在游戏上
3.建立玩家之前的彼此斗争心
这些VIP制游戏
大多数有玩家VS玩家的竞技场之类的游戏类型
而且通常奖励丰硕
或者根本就是游戏的主轴
(clash of king那种一开始就是设计成玩家跟玩家互打的游戏)
如果 我是说如果
当你是不花钱的玩家
在游戏中打败了VIP封顶的玩家时
你是否会觉得很有成就感?
没错
VIP制度虽然很明显的让所有玩家都知道不花钱的人
几乎等同在游戏中被压迫
但巧妙的设计那些VIP奖励特权之后
某些技巧高超的0课玩家
还是有机会打败根本没用心在游戏上的封顶VIP玩家
这成为了一个目标
所有0课玩家的目标
就是打败高级VIP
就像我们每个人都觉得自己不会那么衰一样
(这是某种心理现象 我不知道确切的名称
简单讲就是
我们都知道有些事情很虽小
像是 走路被鸟屎滴到
但我们都不觉得那会发生在自己身上)
我们也都会觉得自己可以成为英雄
可以成为那个打败高级VIP
万人景仰的0课玩家
然而当你身为高级VIP的时候
你的快感来源在哪?
没错
压榨那些死老百姓
打爆那些没花钱的废物
让他们通通跪下来舔地板
如果没有数量庞大的低级VIP玩家
那么就留不住高级VIP玩家
甚至撒钱当浇花一样的高级VIP玩家之间的争斗
为了争夺第一名
拼命地砸钱
最后爽的都是游戏公司
虽然VIP制度很明显透露出这是一款
不平衡
不平等
没有铜锂锌
的游戏
但是却在各方面互相配合
自成一个完美的金钱黑洞
干
VIP制游戏都超可怕的
现在真的觉得当初那些月费游戏才是真的可以"休闲"的游戏
WOW要不是最近有新版本
之前版本末期大家根本都花月费上WOW聊天的
整个晚上WOW开着
结果脚色都在奥格玛没动过