Re: [问卦] 有没有1993年侏罗纪公园3D技术的八卦?

楼主: TryToBe (奋发低调鸡掰人)   2015-06-15 04:05:17
※ 引述《extemjin ()》之铭言:
: 游戏3D跟电影3D等级本来就差一个层次,拿来游戏3D跟个人PC硬件
: 来比本身就不对。
: 虽说PC硬件的进步使得现在的游戏画面几乎都
: 可以干掉2000年之前的电影3D,但即便是现在游戏3D在
: 电影界来看至今仍是完全不一样的东西。
: 主要差别在于 Global Illumination的光线追踪量跟物理计算量可以是
: 要多大有多大,因为游戏画面必须是REALTIME,电影却不用。
: 所以现在的游戏画面再好,大概也就真的只能干掉2000年初头的3D电影。
: 举个例,2009年的阿凡达,整个电影几乎只剩下军人的人类演员跟
: 身上穿的衣装是真的外,其他所有的东西都是算出来的。
: 不讲的话,可能有些人到现在会真以为至少森林是取景合成的,
: 不是,每片叶子每滴水花都是算出来的场景,这种运算量个人PC
: 的硬件还要发展几年才有办法做到REALTIME?
: 1990~1993年的渲染引擎已经可以做到GI跟粒子
: https://www.youtube.com/watch?v=uv3s9MJJnbU
: 那时候电影业界除了猪咬鸡公园外,其实早在之前的猩鸡大战就已经
: 在尝试3D动画,只不过侏罗纪公园最成功而已,
: 既然有技术,那整个猪罗鸡公园为啥3D动画片段秒数这么少?
: 那是因为那时业界唯一的商用运算力提供者IBM,
当时几部大卖的电影包含玩具总动员、铁达尼号还有本文的侏罗纪公园,
其动画制作用的大多都是SGI工作站,
侏罗纪公园就用了几十部SGI,光费用就数千万镁,
当年的SGI在动画制作上可是神一般的存在啊....

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