※ 引述《volcom (南台湾建材小天王)》之铭言:
: 侏罗纪公园第一集
: 1992 1993年 是pentium CPU刚问市的年代
: 当年最棒的3D游戏大概是德军总部3D
: 画面长这样
: https://www.youtube.com/watch?v=NdcnQISuF_Y
: 那为何当年可以做出像真恐龙的电脑动画技术??
: 2004年的"功夫" 它的动画技术都比侏罗纪公园还假
: 有没有其中的八卦?
游戏3D跟电影3D等级本来就差一个层次,拿来游戏3D跟个人PC硬件
来比本身就不对。
虽说PC硬件的进步使得现在的游戏画面几乎都
可以干掉2000年之前的电影3D,但即便是现在游戏3D在
电影界来看至今仍是完全不一样的东西。
主要差别在于 Global Illumination的光线追踪量跟物理计算量可以是
要多大有多大,因为游戏画面必须是REALTIME,电影却不用。
所以现在的游戏画面再好,大概也就真的只能干掉2000年初头的3D电影。
举个例,2009年的阿凡达,整个电影几乎只剩下军人的人类演员跟
身上穿的衣装是真的外,其他所有的东西都是算出来的。
不讲的话,可能有些人到现在会真以为至少森林是取景合成的,
不是,每片叶子每滴水花都是算出来的场景,这种运算量个人PC
的硬件还要发展几年才有办法做到REALTIME?
1990~1993年的渲染引擎已经可以做到GI跟粒子
https://www.youtube.com/watch?v=uv3s9MJJnbU
那时候电影业界除了猪咬鸡公园外,其实早在之前的猩鸡大战就已经
在尝试3D动画,只不过侏罗纪公园最成功而已,
既然有技术,那整个猪罗鸡公园为啥3D动画片段秒数这么少?
那是因为那时业界唯一的商用运算力提供者IBM,
租用超级电脑都要不可思议的天价。
那时候商用的运算力大概才5、60 GFLOPS左右而已,
GPU不算,现在随便一颗I5、I7的CPU都能打爆他。
花费有多贵? 整个侏罗纪公园六、七千万美元的预算,听说有将近一半都
都花在那加起来不到10分钟的动画片段上...,所以很多地方还宁可
用机械龙去做就是这样。
要是我家的抽逓也有时光机,拿着现在的个人电脑回到过去,
马上就可以成为亿万富翁。