Re: [问卦] 台湾人做得出来像巫师3这种大GAME吗?

楼主: takase (............)   2015-06-09 13:08:34
※ 引述《poppipe (信噗噜保护你)》之铭言:
: 剧情也是非常引人入胜 玩的不亦乐乎
: 但也心中感慨 以后玩不到这种GAME怎么办
: 不过最近看到轩辕剑的制作人
: 杨渊升表示:巫师3这种游戏,给我200人3年时间老子也可以做出来
: 让本鲁超期待的阿 有没有台湾真的可以做出媲美巫师3水准神作的挂
其实.....连日本都做不出来了
Witcher3的开发成本大约是1500万美元,行销成本是3000万美金
开发公司 CD projekt 的业务分成三块,其中负责开发游戏的这块叫CD projekt Red
另外一个卖下载版游戏的,是GOG.com,以老游戏/indie game为大宗,标榜drm free
这间公司论规模,其实算中小企业,2013年的年营业额大概只有12亿台币
也可以说Witcher3实际上是赌上整间公司的作品,虽然这群波兰人不是第一次干这种事
而...Witcher3会这么成功,
我个人觉得一个原因在于 波兰有 相对廉价,又充满创造力与热诚的文创人才
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要举个对照例子的话, GTA5 开发成本+行销成本 就烧掉了2.65亿美金
即使 Witcher3 在一些技术细节上并不是那么理想,但总体而言以相对廉宜的开发费用
弄出了业界3A等级的大作,光这点就值得称赞
台湾弄不弄得出来? 理论上是有可行性的,招兵买马少不了,先从中型作品练功
也少不了,题材其实也不欠缺,武侠、仙侠也有很大的开拓空间
问题的症结在于 出钱的人,或者老板 愿不愿意花大钱冒险
还是把钱花在其他 回收更快,更稳定、更细水长流,也更没发展性的项目上....
Konami最近的新闻其实可以拿来做对照....
作者: chenglap (无想流流星拳)   2015-06-09 13:09:00
台湾不鄙视出身好而没功业的人, 反而说是人生胜利组.
作者: w3160828 (kk)   2015-06-09 13:10:00
台湾没有公司敢赌上整间公司成败来开发的热血老板
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2015-06-09 13:10:00
擅长的游戏类型也不一样就是了
作者: by0413 (误会一场...)   2015-06-09 13:10:00
做仙侠就注定吃土了 不是欧美喜爱的题材 中国又爱玩盗版
作者: chenglap (无想流流星拳)   2015-06-09 13:10:00
只看收获, 不尊重长线的过程更有价值, 自然短视.
作者: oiu368 (oiu)   2015-06-09 13:10:00
结论就是做不出来
作者: adiemusxyz (挑战的人生)   2015-06-09 13:10:00
台湾老板?台湾游戏从想要追上日本 到看不到韩国车尾灯
作者: TrueX67 (夏日的季节)   2015-06-09 13:11:00
三国五后就真的只能拼画质了
作者: chenglap (无想流流星拳)   2015-06-09 13:11:00
整个社会对成功和失败的检量方式病态了就会这样.
作者: adiemusxyz (挑战的人生)   2015-06-09 13:11:00
到现在直接代理中国游戏 期待他们?
作者: sorrycar (redeem)   2015-06-09 13:11:00
全世界都很少赌一次成败的拉 国外比较耐赔 底线大了点
作者: wotupset (wotupset)   2015-06-09 13:12:00
台湾老板都是趁十大建设经济起飞才爬上来的缺乏冒险精神
作者: w3160828 (kk)   2015-06-09 13:12:00
只作仙侠不一定吃土 但是只会做抄袭的仙侠就只能吃土
作者: chenglap (无想流流星拳)   2015-06-09 13:13:00
儒家社会赞扬追求稳定的人, 使社会失去动力.
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2015-06-09 13:13:00
我上个月才第一次接触仙剑 觉得虽然有改进空间
作者: kohanchen (kohanchen)   2015-06-09 13:13:00
这令我纳闷 当时大宇怎么起来的?
作者: by0413 (误会一场...)   2015-06-09 13:14:00
国外会红的题材 一直都是那几个 同类型的游戏一直做而已
作者: w3160828 (kk)   2015-06-09 13:15:00
大宇就靠当时懂中文以外语言的玩家少起家的阿...等其他语言的游戏有中文化就直接大暴死
作者: sorrycar (redeem)   2015-06-09 13:15:00
国外大作失败一款 还能撑第二次 国内别想了 老板又不傻另外 国外高画值粪作也一堆阿
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2015-06-09 13:17:00
Gog跟这没关系
作者: YenOrange (Charles)   2015-06-09 13:18:00
推c大开示:台湾缺的是总裁
作者: signm (sin)   2015-06-09 13:18:00
顽皮狗也只是从一个工作室做起来的,重点是好玩
作者: david7112123 (Ukuhama)   2015-06-09 13:19:00
推推~分析
作者: Shxt (Shxt)   2015-06-09 13:20:00
检讨消费习惯也可以 有些人就是不肯花点钱买别人的努力
楼主: takase (............)   2015-06-09 13:20:00
GoG要负责赚钱养开发小组啊 XDD以目前的国产RPG而言,我觉得有穷忙化的趋势导致一代不如一代,技术没突破,故事还越讲越差...
作者: w3160828 (kk)   2015-06-09 13:24:00
可是现在开发小组不觉得他们故事很烂......那个穷之废的脚色演出 剧情故事表现之烂...还是有人说赞
作者: max1121 (呼呼呼)   2015-06-09 13:26:00
哈哈 武侠仙侠是要卖中国人吗
作者: lomgray (lomgray)   2015-06-09 13:36:00
原来这游戏是大制作哦?还以为是什么污糟猫乱送人的游戏显卡坏了买个替换的时候送了一个,玩了一下感觉是不错
作者: simonohmygod (曼聯魂)   2015-06-09 13:38:00
原来跟GOG是同一加公司啊
作者: gsuper (Logit(odds))   2015-06-09 13:39:00
你说的项目分明是土地买卖
楼主: takase (............)   2015-06-09 13:42:00
其实我想到得是网游和手游,投入小,现金流稳定...不缺死士Witcher3在开发时受N社帮忙不少,算N社钦点指标性游戏
作者: grandwar   2015-06-09 14:01:00
去东欧、东南亚开公司最快
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2015-06-09 14:29:00
台湾老板靠美源上来后竟然舔共叛美

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