TBC 刚开放没多久我就 quit 了(因为开始工作的关系),
现在怎么样不太清楚,不过我体验到的 wow,
是非常耐玩,而且有深度的游戏,跟大家分享一下。
首先,光是单机的部份,从 1 级成长到 60 级,
就是一段很欢乐的过程,当然,前提是你有用心在看每个任务跟剧情。
第一次玩的时候,每进到一个新的地图,都是一段冒险的开始,
与 NPC 的对话、散落在各地的书本跟信件,
有天谴军团这么大的事件簿,也有野猪乱跑这种小品故事,
如果有认真走完所有的任务,配给的经验值差不多就足够去下一张地图,
需要额外练功的成份不算太重,过渡装备需求也不高。
上了 60 级后,开始进中阶副本了,这时,开始有团队合作跟战术需求。
有些人喜欢,有些人不喜欢,我自己是还蛮喜欢的。
黑石塔算是体验副本,让玩家熟悉自己的角色在团队中的定位,
ZG/MC/BWL 则开始有明显的战术需求,而且团队配合的份量也逐渐加重。
有别于传统 RPG 打王,wow 的 BOSS 不是只有血多攻高魔法痛而已,
每一个 BOSS 都很有特色,想要通关,每个职业都要做到自己的本份,
我至今还记得公会拓荒 BWL 第一关时,不知道花了多久的时间,
终于在某天凌晨一点半第一次勉强踩完全部的蛋那时的感动 QwQ
遥忆当年 AQ 打克苏恩,公会花了半年才让所有的人学会跳圈圈舞,
第一次打倒大眼睛的时候,我眼泪都流下来了(现在想起来,眼眶也溼溼的 QwQ
40 人 raid 对于重度玩家而言,真的是非常棒的设计,
能跟另外 39 位值得信赖的伙伴一起拓荒,完成一次任务,
互助合作,所有人都配合到位,那种感动,是很棒的游戏体验。
嗯...,如果可以不要有 loot drama 就更好了... :)
虽然因为开始工作的关系,无力负担这么耗神的游戏,
不过,wow 在我心里,一直都是第一名的 online game~ <3