Re: [问卦] 认真问WOW好玩在哪?

楼主: archon (内湖流川枫)   2015-05-13 18:23:22
 TBC 刚开放没多久我就 quit 了(因为开始工作的关系),
 现在怎么样不太清楚,不过我体验到的 wow,
 是非常耐玩,而且有深度的游戏,跟大家分享一下。
 首先,光是单机的部份,从 1 级成长到 60 级,
 就是一段很欢乐的过程,当然,前提是你有用心在看每个任务跟剧情。
 第一次玩的时候,每进到一个新的地图,都是一段冒险的开始,
 与 NPC 的对话、散落在各地的书本跟信件,
 有天谴军团这么大的事件簿,也有野猪乱跑这种小品故事,
 如果有认真走完所有的任务,配给的经验值差不多就足够去下一张地图,
 需要额外练功的成份不算太重,过渡装备需求也不高。
 上了 60 级后,开始进中阶副本了,这时,开始有团队合作跟战术需求。
 有些人喜欢,有些人不喜欢,我自己是还蛮喜欢的。
 黑石塔算是体验副本,让玩家熟悉自己的角色在团队中的定位,
 ZG/MC/BWL 则开始有明显的战术需求,而且团队配合的份量也逐渐加重。
 有别于传统 RPG 打王,wow 的 BOSS 不是只有血多攻高魔法痛而已,
 每一个 BOSS 都很有特色,想要通关,每个职业都要做到自己的本份,
 我至今还记得公会拓荒 BWL 第一关时,不知道花了多久的时间,
 终于在某天凌晨一点半第一次勉强踩完全部的蛋那时的感动 QwQ
 遥忆当年 AQ 打克苏恩,公会花了半年才让所有的人学会跳圈圈舞,
 第一次打倒大眼睛的时候,我眼泪都流下来了(现在想起来,眼眶也溼溼的 QwQ
 40 人 raid 对于重度玩家而言,真的是非常棒的设计,
 能跟另外 39 位值得信赖的伙伴一起拓荒,完成一次任务,
 互助合作,所有人都配合到位,那种感动,是很棒的游戏体验。
 嗯...,如果可以不要有 loot drama 就更好了... :)
 虽然因为开始工作的关系,无力负担这么耗神的游戏,
 不过,wow 在我心里,一直都是第一名的 online game~ <3
作者: widec (☑30cm)   2015-05-13 18:24:00
可是人是犯贱der 没有loot 又没有乐趣了
作者: Nappa (Antonio)   2015-05-13 18:25:00
前阵子居然傻傻的回锅练90~100 练到就又quit了
作者: m2488663 (碧潭西岸辺露伴)   2015-05-13 18:29:00
我觉得好玩的网络游戏都要有能够充分让人体验到人际互动
作者: widec (☑30cm)   2015-05-13 18:29:00
会长的任务就是不让mt拿到 mt的目标就是如何抢走兄弟剑
作者: widec (☑30cm)   2015-05-13 18:33:00
我们公会是走君主立宪制 常常召开公民会议微调DKP公平性我常想 要是让我们公会干部来管理政府 台湾肯定好很多
作者: dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)   2015-05-13 18:34:00
兄弟剑一出,天下再无兄弟
作者: skydance723 (天之舞者)   2015-05-13 18:35:00
抓马才是醍醐味 尤其是为了出团位置跟团长上床
作者: poppipe (poppipe)   2015-05-13 18:38:00
每次改版 升等过任务和打随团知道剧情就afk了

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