※ 引述《Shadouie (影谦殁鵺)》之铭言:
: 各位八卦版的大家 你们好
: 在下鲁蛇我从小就喜欢玩游戏 尤其是战棋类游戏跟RPG类型的游戏
: 遥想以前有很多这类型的游戏 像是:超时空英雄传说系列、古文明霸王传
: 圣域争辉、风色幻想系列、天使之谷系列与天使帝国系列等等的战棋类
: 日系的大概就是圣火降魔录、召唤夜想曲系列、空之轨迹等等
: 真是让在下鲁蛇我为之疯狂
: 但是时间来到了现在 很多系列与名作似乎不复当年
: 而且这类型游戏的产量似乎也越来越少的感觉
: 是不是越来越少人玩 也越来越少人做了呢?
: 还有什么经典的战棋类游戏好玩呢 又或者现在有什么很不错的战棋类游戏可推荐呢?
: 请问有没有战棋类游戏的八卦?
日系的你漏提几个有名的系列: 机器人大战 和 梦幻模拟战
而战棋游戏确实越来越没落
有几个原因
1. 自从网络发达后,连线互动是趋势,但战棋的本质就是单人玩,因此被时代淘汰是
必然结果。唯有越来越进化的单机游戏可以存活并逆势成长,像自由度超高的上古卷轴
2. 战棋游戏的平衡度一直有很大问题,传统战棋是回合制,也就是玩家全部单位行动
结束后再换电脑操作,这会常常上演围殴玩法,也就是说用全部单位集中攻击一只敌人
而为了避免关卡头目太容易被围死,关卡头目通常会有高到离谱的血量
最明显的例子是机器人大战系列,后来的关卡头目血量都好几十万的
为了避免这个问题,有些战棋游戏改用依照单位速度顺序轮流行动的规则
3. 日系战棋游戏常常有分支剧情或隐藏要素,甚至要重玩N次才能达到真结局
你可能必须多花数十小时重玩99%重复的关卡,只为了追求那1%的变化
早期大家可以一款游戏玩好几轮乐此不疲,但现在各平台游戏爆量
其他游戏都玩不完了,人们越来越没时间心力与耐性去摸索这些隐藏要素