※ 引述《Mahoutsukai (魔法使い)》之铭言:
: 现在的游戏市场大概是这样
: http://goo.gl/ZGtDpr
: 手机平板加起来31%
: 全世界游戏厂商,就为了这个以前不存在的市场杀到刀刀见骨
: 更有不少传统大厂自甘堕落整厂跳进去的
: 反观重度肥宅玩加们最爱的 CONSOLE 和 CORE-PCGAME
: 加起来只剩 38%,其中 CORE 更是只有 9% 的份
: 也难怪GTAV虽然高票房高毛利,但还是没有多少厂想走这块
: 无论大小厂,大家都抢著去做手游了
: 有没有手游好玩的点到底在哪里的八卦阿?
这部分的问题似乎大家都是从软件面探讨
比如说PC多为买断,手游大多内购
但是
有没有人想过从硬件面探讨问题呢
现在的人,买旗舰手机不手软
两万元甚至觉得只是基本款
可是
在座的各位有多少人买到顶级PC?
PC大作大多需要一定的硬件规格配合
不然光买软件回家跑不动只能哭哭
相较之下
手机比较没这问题
而且大部份型号也就那几种
要轮到你来debug的机率相对降低
手机现在反正效能越做越高
游戏画面自然可以越做越精致
所以大部分当年你买的手机
几乎游戏100%都是可以支援的
电脑跟手机的差异就在这里