※ 引述《Mahoutsukai (魔法使い)》之铭言:
: 现在的游戏市场大概是这样
: http://goo.gl/ZGtDpr
: 手机平板加起来31%
: 全世界游戏厂商,就为了这个以前不存在的市场杀到刀刀见骨
: 更有不少传统大厂自甘堕落整厂跳进去的
: 反观重度肥宅玩加们最爱的 CONSOLE 和 CORE-PCGAME
: 加起来只剩 38%,其中 CORE 更是只有 9% 的份
: 也难怪GTAV虽然高票房高毛利,但还是没有多少厂想走这块
: 无论大小厂,大家都抢著去做手游了
: 有没有手游好玩的点到底在哪里的八卦阿?
简单讲,手游打开了一个普罗大众都会跳下去的市场
以前pc-game,家机game或是街机game都主攻青少年市场
当然我们不否认还是有女性或是成年玩家会玩,但普及率真的不高
手机市场带来的是
1.大家都会用到手机 2.免费游戏 3.互动性或是讨论性较高
这样的情况造成
"反正是免费的,玩玩看吧"->进入门槛低
"哎呀,你有玩,画面好像不错耶"->推广性高
"反正有手机,载载看也可以"->普及率提升
"唉呦,这个关卡好难,帮我过一下啦"->互动性高
手机随时带在身边->游戏黏着性高
有人可能会问
以前也有game boy,game gear,psp那些的,怎么就没普及?
因为这些主机要钱,游戏也要钱
更何况智慧型手机功能性更多(效能则未必,特别是画面)
对于游戏玩家入门门槛就更低了。
再来就是转蛋市场是很疯狂的。
以往一套游戏,能让你赚到1000块以上,厂商就很满足了
而对玩家来说,花1000块以上买游戏,可能就会考虑再三
但是转蛋这个鬼东西不一样
很多大户一丢就是以万来计算的,神魔、龙族拼图、龙族扑克等等游戏
都有潜在很多疯狂的大户。
对厂商来说,开发一个游戏不再是以一套多少钱来计算
而是一个游戏可以吸入多少钱来评估
更何况手机游戏更不用怕盗版问题,比起开发游戏开发的要死,却赚的不多
但是一套手机游戏只要有游戏性、画面、美图.可能就可以吸金
对厂商来说何乐而不为。
但是也因为手机市场切入容易。
所以就造成了很多抄袭性的垃圾游戏产生。
这些游戏太多了,也不需要类举,以免模糊焦点。
国内有用心经营的厂商,大概就是雷亚,另外传奇也有走出自己的路
雷亚近期堆出的聚爆implosion更是用心的大作
但是聚爆一推出,马上在大陆那边被破解.....
一套才卖三百块钱的用心游戏被这样破解
也难怪很多厂商根本连开发都懒得开发了
转蛋多好赚,做垃圾就赚得要死,干嘛开发?
有的厂商甚至是直接代理,然后狠捞一笔以后就放著烂(那边那颗橘子,你别看别人)
所以你才会看到垃圾手游满街跑,而好游戏跟好厂商稀少的情况...