Re: [问卦] 手游到底好玩在哪?

楼主: HOLLYQOO (水枪鼠)   2015-05-02 11:30:46
※ 引述《Mahoutsukai (魔法使い)》之铭言:
: 现在的游戏市场大概是这样
: http://goo.gl/ZGtDpr
: 手机平板加起来31%
: 全世界游戏厂商,就为了这个以前不存在的市场杀到刀刀见骨
: 更有不少传统大厂自甘堕落整厂跳进去的
: 反观重度肥宅玩加们最爱的 CONSOLE 和 CORE-PCGAME
: 加起来只剩 38%,其中 CORE 更是只有 9% 的份
: 也难怪GTAV虽然高票房高毛利,但还是没有多少厂想走这块
: 无论大小厂,大家都抢著去做手游了
: 有没有手游好玩的点到底在哪里的八卦阿?
简单讲,手游打开了一个普罗大众都会跳下去的市场
以前pc-game,家机game或是街机game都主攻青少年市场
当然我们不否认还是有女性或是成年玩家会玩,但普及率真的不高
手机市场带来的是
1.大家都会用到手机 2.免费游戏 3.互动性或是讨论性较高
这样的情况造成
"反正是免费的,玩玩看吧"->进入门槛低
"哎呀,你有玩,画面好像不错耶"->推广性高
"反正有手机,载载看也可以"->普及率提升
"唉呦,这个关卡好难,帮我过一下啦"->互动性高
手机随时带在身边->游戏黏着性高
有人可能会问
以前也有game boy,game gear,psp那些的,怎么就没普及?
因为这些主机要钱,游戏也要钱
更何况智慧型手机功能性更多(效能则未必,特别是画面)
对于游戏玩家入门门槛就更低了。
再来就是转蛋市场是很疯狂的。
以往一套游戏,能让你赚到1000块以上,厂商就很满足了
而对玩家来说,花1000块以上买游戏,可能就会考虑再三
但是转蛋这个鬼东西不一样
很多大户一丢就是以万来计算的,神魔、龙族拼图、龙族扑克等等游戏
都有潜在很多疯狂的大户。
对厂商来说,开发一个游戏不再是以一套多少钱来计算
而是一个游戏可以吸入多少钱来评估
更何况手机游戏更不用怕盗版问题,比起开发游戏开发的要死,却赚的不多
但是一套手机游戏只要有游戏性、画面、美图.可能就可以吸金
对厂商来说何乐而不为。
但是也因为手机市场切入容易。
所以就造成了很多抄袭性的垃圾游戏产生。
这些游戏太多了,也不需要类举,以免模糊焦点。
国内有用心经营的厂商,大概就是雷亚,另外传奇也有走出自己的路
雷亚近期堆出的聚爆implosion更是用心的大作
但是聚爆一推出,马上在大陆那边被破解.....
一套才卖三百块钱的用心游戏被这样破解
也难怪很多厂商根本连开发都懒得开发了
转蛋多好赚,做垃圾就赚得要死,干嘛开发?
有的厂商甚至是直接代理,然后狠捞一笔以后就放著烂(那边那颗橘子,你别看别人)
所以你才会看到垃圾手游满街跑,而好游戏跟好厂商稀少的情况...
作者: jerrys0580 (堕落的阿它)   2015-05-02 11:32:00
那边那根辣椒,你别看别人
作者: ibelieveican (ccc)   2015-05-02 11:32:00
真的 连我老木都会玩姜饼人
作者: jason860129 (JASON哥)   2015-05-02 11:33:00
网龙有走出来吗?
作者: gn01622545 (逐渐师去热情的人)   2015-05-02 11:34:00
六十几岁老妈正在明星三缺一
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2015-05-02 11:34:00
真的~我妈不会玩电脑 但会玩手游
作者: monkijump (创造幸福人生)   2015-05-02 11:35:00
七十岁的也在波兔村
作者: giveme520   2015-05-02 11:41:00
一堆大中年玩雷霆...
作者: sonyabear (忍鲁腹重)   2015-05-02 11:42:00
赌博抽蛋爽度跟买游戏不一样啦,不一样!!!
作者: Mooooose (养乐多'牛丼'披萨'笋干)   2015-05-02 11:44:00
抽蛋完全满足赌性坚强的快感
作者: artwu (低调才是王道)   2015-05-02 12:05:00
看看刀塔连角色都不用想
作者: kaojet (乡民可能改变世界吗?)   2015-05-02 12:43:00
聚爆以手游来说算好作品了,但是一样没办法为它花钱
作者: ffaatt (不由分说)   2015-05-02 12:44:00
过几年会跟网游 越赚越少

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