※ 引述《siriusc (期待毁灭)》之铭言:
: 神奇宝贝 石器时代 魔力宝贝 勇者斗恶龙怪物仙境
: 回合制游戏以前很多
: 后来越来越少 都变成即时制的游戏了
: 但是回合制游戏打王时战术配合很重要 刺激感也很够
: 为什么会慢慢没落呢
: 是因为练功太无聊吗? 有没有八卦?
未来的RPG游戏都是沙盒
不管你有什么样的剧情
接受一定的框架 跟着世界剧情走和一定的NPC对话的办法已经过时了
日系RPG还再玩这一套既定剧情的话都落伍了
你会发现日系游戏如果剧情废物那几乎都不用玩了
也不是人人都是练功狂收集狂
沙盒的形式让玩家能够更为自由
GTA还算是轻度的沙盒而已
MINECRAFT那么狂热就是给予了玩家最大的自由
这几年游戏层出不穷 但是真正的大作却很少
复制模式的粪作一堆 游戏性却从来没有增加
LOL的游戏模式很简单 两军对垒
但是因为技术取向 有很多不同的变化与玩家对战
台湾早期也早有沙盒的概念
像是武林群侠传 金庸就算有了初期的概念
未来沙盒这样的游戏只会更多
希望台湾游戏业振作一点 开发能够被国际接受的游戏