Re: [问卦] KOF到底为后来的格斗游戏带来了什么影响

楼主: ralf (要回ID要不回友情)   2015-02-13 14:44:49
※ 引述《dda ()》之铭言:
: KOF应该算是台湾的盗版奇蹟红起来的 基板便宜 所以很多店家都有进
: 不过国外一直都是快打比较红 快打4根本是现在2D格斗的霸主(3D是铁拳)
: KOF带给台湾的影响是 看出台湾人精神里的"不服输"~
: 只有我可以赢-打不赢就各种禁 禁下重拳 禁强势招 禁打到死(国民党?)
: 尤其一开始不是对战台 还是那种对手坐在隔壁的
: 如果遇到比你大只又年长的 有时候是冒着生命危险在打XDD
: 各种嘴砲 真人快打 还会站起来关电源
: 在现在各种游戏的环绕下 Kof已经慢慢变成一个回忆了~~
: 八卦是台湾对战台已经不风行很久了
: 很多游戏都可以网络对战 快打旋风 kof都可以
: 加上价格太高 像铁拳 15元一打 遇到高手可能三分钟就喷了
: 1个小时300块就喷了 所以对战风气再也回不去了
: 而韩国则是蓬勃发展 甚至有职业队 还有电视直播
: 正妹陪你对战
: https://www.youtube.com/watch?v=5to5IlUAvjc
格斗天王应该是第一个有"必杀技",即无视血量一击死的大绝
刚好就是我的绝招啦! 想当初97时用银河怪人血剩2 滴一击逆转二阶堂满血
看得所有在场人都呆了,所以骗钱snk还不快把我的真必杀能力给还来?!
作者: dda   2015-02-13 14:47:00
是龙虎之拳喔 龙虎之拳还有破衣的设定~~
作者: hitsukix (胖胖)   2015-02-13 14:48:00
真正无视血量一击逆转的我记得是圣骑士之战还啥的
作者: savetheworld (Michael Kiske\m/)   2015-02-13 14:49:00
不准挖下C..

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