※ 引述《q10242 (黑田祐司)》之铭言:
: : 但这点好像后续的格斗游戏中抄袭的也不多,
: : 反倒是快打旋风升龙拳、波动拳这类的概念后续的游戏几乎都有抄袭沿用,
: : 但我的老鲁宅同事很坚持KOF对于后续电玩的影响远远大于快打旋风,
: : 还说跟音乐来比KOF根本就是音乐界的巴哈,
: : 有键盘专业格斗鲁宅能够为我这个老人指点迷津吗?
: : 他对后世的格斗游戏到底有哪些深远的改革以及影响?
: 其实所谓的KOF制就是从KOF这个游戏来
: 他的对打方式是选择三个角色一队 输掉的按照顺序换下一个来打
: 直到一方的角色全输为止 角色全输的那一方就输了
: 你觉得这个是原创吗?错
: 这个制度是抄自日本剑道的团体赛制度
: 如果是三个人的话
: 第一棒叫先锋 第二棒叫中坚 第三棒叫大将
: 如果是五个人的话
: 第一棒叫先锋 第二棒叫次峰 第三棒叫中坚 第四棒叫副将 第五棒叫大将
: 先锋会和先锋打 输的那边先锋就退场 换次锋上 次锋输了再退场 换中坚上
: 以此类推 大将输了那队就输了
: 所以这种制度很有可能发生主将上不了场 前锋砍翻全部的人的情形
: 后来有什么游戏采用这种制度我不知道
: 不过电竞里面这种制度是常见的
: 比方说前几年TeSL的星海争霸二团体赛 原本是Bo3 决定顺序之后轮番出场
: 如果打延长就当场决定谁可以上去打延长
: 每个人都有上场机会
: 这时候 就可以看到教练的调度就会起很大作用
: 因为教练这时就要猜对方教练在想什么 教练心理战就很好看
: 后来就改成KOF制 就变成三个人排顺序
: 老实讲改成这样的时后星海已经变得有点不好看了
: 因为就会有前锋砍翻全场的情形 想看的选手有时候就没办法上场
: 比方说教练为了培养其他选手 把Sen排在第三棒
: 结果没想到排在第一棒的Slam就战翻全场 我想看Sen打就看不到
: 或者变成这一队只需要一个最强的选手 其他人都不必努力
: 这样就变得相当无聊
: 目前星海已经改成个人赛了期待哪天TeSL可以改回战队赛
: 另外除了星海以外 炉石的比赛制度目前4Gamers也是比较偏向Kof制
: 虽然是个人单挑
: 不过为了公平起见 通常会打BO5或者BO3
: 裁判会要求选手选出三副牌组 (职业要不同)
: 三副牌组自己选择顺序 以Kof制来进行比赛
: 也就是如果用A套牌打赢对方 下一场就必须要使用A套牌 不能换牌
: 这样对手就会以A套牌为假想敌来挑下一副可以对付A套牌的牌组
: 这样可以增加比赛的精彩度
: 我只举两个例子
: 以电竞来讲Kof制有好有坏
: 不过格斗天王的制度绝对不是原创 虽然目前还是讲KOF制
: 不过我想八成是因为大家不知道这是从剑道来的
: 也不知道这个制度的名词在剑道的术语怎么讲 所以就讲KOF制
: 泄泄大家
快打比较注重基本功
太过注重基本的游戏在台湾想红会有一定难度
Kof的优点是注重连段 一失误就是吃大量的招式
因为伤害靠连段的关系 逆转难度高
你可能中间指令输入错误或者打空就没了
即使红血有超必杀的几代也是一样
缺点真的就是每代玩法都差不多
快打在世界各地比较红
每代玩法都有些许突破
不注重连段 比较注重心机 骗招
逆转难度不高 可能一不小心就被必杀打掉一堆血