Re: [问卦] KOF到底为后来的格斗游戏带来了什么影响

楼主: noabstersion (感恩狮腹 赞叹蝨蝮)   2015-02-13 09:12:28
1.94开始有冲刺系统,往前或往后快速移动
之前的侍魂,龙虎之拳,街头快打系列都只能用跳或用走的接进对手
2.大绝招系统
就是累积气量表数值,满了可以放超大颗气功或龙虎乱舞系的连打绝招
之前比较像的只有侍魂2的气量表,可是侍魂的气量表满气时间有限制
常会错过可以发招的时间
3.大跳小跳系统
跳跃时可以选择移动距离,不容易被预测落点.
同时代的街头快打只能无聊的比气功波对射,因为跳跃距离太好掌握.
其实我是觉得kof2000之前的作品,特别是98,成熟度很高.
即使拿到现在来玩都不会让人觉得过时,或不平衡.
当然98还是有些小bug例如打背,蹲下小拳之类的,但瑕不掩瑜啊~
游戏的深度远比快打系列好上数倍.
※ 引述《superlin (我爱林书豪)》之铭言:
: 大家好,我是三十二岁还在打英雄联盟的老鲁宅,
: 我些问题想要请教各位年轻宅宅。
: 最近在公司为了格斗游戏的事情跟另一个比我年轻一点的老鲁宅起争议,
: 想跟各位大大请教。
: 我知道KOF是一款超级红的格斗游戏,
: 从我小六到高中街机全盛时期,
: 平均三台电玩中就有一台是KOF机台...
: (我小时候住芦洲)
: 所以我知道他的确很红,
: 在学校三步五时也有人会模仿八神把同学压在地上强奸...
: 但我想问的不是这个,
: 我想问的是这格斗游戏对于后续的格斗游戏影响有比快打旋风或是铁拳来的大吗?
: 印象中他创新我唯一比较有印象的就是一定要三个人报队干架,
: 但这点好像后续的格斗游戏中抄袭的也不多,
: 反倒是快打旋风升龙拳、波动拳这类的概念后续的游戏几乎都有抄袭沿用,
: 但我的老鲁宅同事很坚持KOF对于后续电玩的影响远远大于快打旋风,
: 还说跟音乐来比KOF根本就是音乐界的巴哈,
: 有键盘专业格斗鲁宅能够为我这个老人指点迷津吗?
: 他对后世的格斗游戏到底有哪些深远的改革以及影响?
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2015-02-13 09:14:00
大绝招在饿狼2甚至更早的龙虎1就有了,要等红血
作者: wolver (超级大变态)   2015-02-13 09:16:00
大绝饿狼就有了 KOF是3颗气
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2015-02-13 09:17:00
侍魂1也可以用跑的
作者: iimumi (umi)   2015-02-13 09:17:00
冲刺也是饿狼早就有了,因为有冲刺我才玩饿狼的
作者: fransice7 (哀川慎之介/法尔希欧)   2015-02-13 09:17:00
放屁,前前冲刺 后后急退 饿狼传说就有了
作者: signm (sin)   2015-02-13 09:18:00
kof把连击系统发扬光大,记得以前都会拿书来背
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2015-02-13 09:18:00
记得饿狼要到3大改版后才有冲刺,2还没有吧?
作者: fransice7 (哀川慎之介/法尔希欧)   2015-02-13 09:18:00
KOF游戏深度比SF高? 标准台湾看世界
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2015-02-13 09:19:00
只记得饿狼从1就可以蹲著走,这是其他游戏看不到的
作者: hk129900 (天选之人)   2015-02-13 09:19:00
KOF3颗气是从97开始 96以前是集气 红血可以无限大昭
作者: fransice7 (哀川慎之介/法尔希欧)   2015-02-13 09:19:00
KOF比赛不论规模、参与国家都没比SF大过跟DQ、FF的问题一样,只有台湾玩家才会觉得太空战士比勇者斗恶龙红 一样
作者: BJme (逼杰米)   2015-02-13 09:22:00
98超经典
作者: hk129900 (天选之人)   2015-02-13 09:22:00
不过KOF有前滚后滚闪避 和CD重击 这重击跟侍魂的不一样
作者: thirteenflor (13楼)   2015-02-13 09:23:00
KOF少了SF的攻防心理战 越后代越少 就是比谁连段多
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2015-02-13 09:24:00
KOF后来就是看角色中招后一直浮在空中,然后KO
作者: thirteenflor (13楼)   2015-02-13 09:24:00
SF还保有一发逆转的模式 心理战一错 就会被逆转
作者: rycd515 (谜样生物)   2015-02-13 09:24:00
饿狼才是神作先河
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2015-02-13 09:25:00
饿狼4、RB饿狼超好玩啊,第一次遇到恶梦基斯简直绝望
楼主: noabstersion (感恩狮腹 赞叹蝨蝮)   2015-02-13 09:26:00
推kawazakiz2 后来的kof走偏了 变成比背指令打连段
作者: flamerlin (淡定点过生活)   2015-02-13 09:26:00
三颗气是97改adv模式才有的 之前都是一条气用A+B+C集
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2015-02-13 09:27:00
不过SNK在他们的家用机音乐很下功夫,全部重新编曲
楼主: noabstersion (感恩狮腹 赞叹蝨蝮)   2015-02-13 09:27:00
我不想玩就退出了~ 每个连段打个十几二十下损一点血十分之无聊
作者: signm (sin)   2015-02-13 09:28:00
也没走偏吧,连段现在很多格斗游戏也是如此
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2015-02-13 09:30:00
作者: thirteenflor (13楼)   2015-02-13 09:30:00
现在很多格斗都这样 对!没错 所以被影响的是KOF
楼主: noabstersion (感恩狮腹 赞叹蝨蝮)   2015-02-13 09:30:00
嗯,不如说格斗游戏的没落就是由疯连段开始...
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2015-02-13 09:31:00
楼主: noabstersion (感恩狮腹 赞叹蝨蝮)   2015-02-13 09:31:00
后来的vf,铁拳的连段也是愈来愈多,又臭又长..
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2015-02-13 09:32:00
https://www.youtube.com/watch?v=bL91scCpc6M 八神96还有基斯、饿狼关…以前在家里玩到这几关都舍不得结束这是大型电玩版听不到的配乐,要买SNK CD版游戏才有
作者: hk129900 (天选之人)   2015-02-13 09:34:00
说到连段还是不能不提月华剑士啊 那招式表之长....
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2015-02-13 09:35:00
连段玩得最爽我会推兽人格斗可以变老虎的拳法家
作者: thirteenflor (13楼)   2015-02-13 09:36:00
我还记得 六合鸿轮式
作者: KAOKAOKAO (鬼斗)   2015-02-13 09:42:00
下重手!
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2015-02-13 09:43:00
之前KOF13还14出,想说好久没关注这款游戏看了连段影片,结果还是一样重复同样招式累积COMBO最后再来个大绝招增加一些伤害,还蛮无聊的…比方草薙先把对手打上空中,然后就是跳踢之类连发接着爆气,再重复同样的某招→气满放大绝招

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