1.94开始有冲刺系统,往前或往后快速移动
之前的侍魂,龙虎之拳,街头快打系列都只能用跳或用走的接进对手
2.大绝招系统
就是累积气量表数值,满了可以放超大颗气功或龙虎乱舞系的连打绝招
之前比较像的只有侍魂2的气量表,可是侍魂的气量表满气时间有限制
常会错过可以发招的时间
3.大跳小跳系统
跳跃时可以选择移动距离,不容易被预测落点.
同时代的街头快打只能无聊的比气功波对射,因为跳跃距离太好掌握.
其实我是觉得kof2000之前的作品,特别是98,成熟度很高.
即使拿到现在来玩都不会让人觉得过时,或不平衡.
当然98还是有些小bug例如打背,蹲下小拳之类的,但瑕不掩瑜啊~
游戏的深度远比快打系列好上数倍.
※ 引述《superlin (我爱林书豪)》之铭言:
: 大家好,我是三十二岁还在打英雄联盟的老鲁宅,
: 我些问题想要请教各位年轻宅宅。
: 最近在公司为了格斗游戏的事情跟另一个比我年轻一点的老鲁宅起争议,
: 想跟各位大大请教。
: 我知道KOF是一款超级红的格斗游戏,
: 从我小六到高中街机全盛时期,
: 平均三台电玩中就有一台是KOF机台...
: (我小时候住芦洲)
: 所以我知道他的确很红,
: 在学校三步五时也有人会模仿八神把同学压在地上强奸...
: 但我想问的不是这个,
: 我想问的是这格斗游戏对于后续的格斗游戏影响有比快打旋风或是铁拳来的大吗?
: 印象中他创新我唯一比较有印象的就是一定要三个人报队干架,
: 但这点好像后续的格斗游戏中抄袭的也不多,
: 反倒是快打旋风升龙拳、波动拳这类的概念后续的游戏几乎都有抄袭沿用,
: 但我的老鲁宅同事很坚持KOF对于后续电玩的影响远远大于快打旋风,
: 还说跟音乐来比KOF根本就是音乐界的巴哈,
: 有键盘专业格斗鲁宅能够为我这个老人指点迷津吗?
: 他对后世的格斗游戏到底有哪些深远的改革以及影响?