Re: [问卦] KOF到底为后来的格斗游戏带来了什么影响

楼主: q10242 (黑田祐司)   2015-02-13 09:12:21
: 但这点好像后续的格斗游戏中抄袭的也不多,
: 反倒是快打旋风升龙拳、波动拳这类的概念后续的游戏几乎都有抄袭沿用,
: 但我的老鲁宅同事很坚持KOF对于后续电玩的影响远远大于快打旋风,
: 还说跟音乐来比KOF根本就是音乐界的巴哈,
: 有键盘专业格斗鲁宅能够为我这个老人指点迷津吗?
: 他对后世的格斗游戏到底有哪些深远的改革以及影响?
其实所谓的KOF制就是从KOF这个游戏来
他的对打方式是选择三个角色一队 输掉的按照顺序换下一个来打
直到一方的角色全输为止 角色全输的那一方就输了
你觉得这个是原创吗?错
这个制度是抄自日本剑道的团体赛制度
如果是三个人的话
第一棒叫先锋 第二棒叫中坚 第三棒叫大将
如果是五个人的话
第一棒叫先锋 第二棒叫次峰 第三棒叫中坚 第四棒叫副将 第五棒叫大将
先锋会和先锋打 输的那边先锋就退场 换次锋上 次锋输了再退场 换中坚上
以此类推 大将输了那队就输了
所以这种制度很有可能发生主将上不了场 前锋砍翻全部的人的情形
后来有什么游戏采用这种制度我不知道
不过电竞里面这种制度是常见的
比方说前几年TeSL的星海争霸二团体赛 原本是Bo3 决定顺序之后轮番出场
如果打延长就当场决定谁可以上去打延长
每个人都有上场机会
这时候 就可以看到教练的调度就会起很大作用
因为教练这时就要猜对方教练在想什么 教练心理战就很好看
后来就改成KOF制 就变成三个人排顺序
老实讲改成这样的时后星海已经变得有点不好看了
因为就会有前锋砍翻全场的情形 想看的选手有时候就没办法上场
比方说教练为了培养其他选手 把Sen排在第三棒
结果没想到排在第一棒的Slam就战翻全场 我想看Sen打就看不到
或者变成这一队只需要一个最强的选手 其他人都不必努力
这样就变得相当无聊
目前星海已经改成个人赛了期待哪天TeSL可以改回战队赛
另外除了星海以外 炉石的比赛制度目前4Gamers也是比较偏向Kof制
虽然是个人单挑
不过为了公平起见 通常会打BO5或者BO3
裁判会要求选手选出三副牌组 (职业要不同)
三副牌组自己选择顺序 以Kof制来进行比赛
也就是如果用A套牌打赢对方 下一场就必须要使用A套牌 不能换牌
这样对手就会以A套牌为假想敌来挑下一副可以对付A套牌的牌组
这样可以增加比赛的精彩度
我只举两个例子
以电竞来讲Kof制有好有坏
不过格斗天王的制度绝对不是原创 虽然目前还是讲KOF制
不过我想八成是因为大家不知道这是从剑道来的
也不知道这个制度的名词在剑道的术语怎么讲 所以就讲KOF制
泄泄大家
作者: outlookXP (outlook)   2015-02-13 09:16:00
长知识
作者: Workforme (目標當個業績轉機股)   2015-02-13 09:21:00
听说星海下季有团队赛
作者: Zeroyeu (凌羽)   2015-02-13 09:45:00
KOF制真的变成专有名词,还有,KOF制要好看,量一定要多星海有时大招结束,量太少才觉得难看,除非四对四勉强够

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