Re: [新闻] 仙剑奇侠传六 曝光越今朝、越祈 3D 造型

楼主: shinbird (爆肝就要喝愛肝)   2015-01-29 16:44:59
※ 引述《BigGG30cm (30cm)》之铭言:
: 《仙剑奇侠传六》曝光越今朝、越祈 3D 造型 即将揭露神秘角色“蚱蜢哥”资讯
: (GNN 记者 Jessica 报导) 2015-01-29 13:20:22
:   大宇资讯今(29)日曝光《仙剑奇侠传六》主角“越今朝”、“越祈”3D 造型,并
: 介绍角色从 2D 转换至 3D 的过程。同时,官方预告农历年前将揭露更多游戏资讯与影片
: 。
:   自《仙剑奇侠传六》公布主角首位主角人物以来,便受到玩家讨论。官方指出:“
: 3D 化的越今朝同样英气逼人,墨刃一挥,炎星迸射,衣襟飘摆,动感十足。和设定图不
: 同,无论是角色还是场景,3D 图往往会透露更多游戏实际表现的信息,而从上图中可以
: 看出《仙剑奇侠传六》在动作表现和布料技术应用上的成果,相信在游戏实际的动态表现
: 中会有更多惊喜。”
: http://gnn.gamer.com.tw/1/110101.html
: ====
: 好奇怪的名字..@@
最近玩了很多欧美的游戏,现在都以开放世界的沙盒游戏作主流,
什么上古卷轴5(skyrim)、孤岛惊魂4(Far cry4)、GTA5、
Last Us、刺客教条,都在强调自由度,玩家想作什么就作什么,
不同的事件有不同的解法,有不同的影响会导不同的走向,
影响结局。
像当年最红的金庸群侠传也是强调自由度,各种创意奇杷、恶搞的玩法,
现在还是热度不下当年。
连日文游戏像FF跟MGS都要开始玩沙盒世界了。
为什么中文游戏却作不到哩?
明明资源不会比当年少啊?
技术也比当年好。
真想玩到像skyrim5那样的仙剑或轩辕,
还是金庸奇侠传。
先送马不群葵花宝典,等他开始练了,再把宝典偷走,
然后掉包成火药,把他炸掉。
还是抢先郭靖一步,直捣黄蓉,或是去把伊志平给背刺,
然后换乡民自已....帮小龙女把衣服穿上(咳)
应该超爽的吧@@
作者: psplay (乱世中一个小小书僮)   2015-01-29 16:45:00
你事件要怎么写? 颗颗
作者: iam0718 (999)   2015-01-29 16:45:00
并不是所有人都喜欢这模式 爱单线不行吗
作者: keirto (keir)   2015-01-29 16:46:00
钱钱钱~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: axzs1111 (★~板桥本环奈~★)   2015-01-29 16:46:00
开发成本太高吧?
作者: adwowcuthand (爱德华剪到手)   2015-01-29 16:47:00
开发的成本差多少你要不要算一下?
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2015-01-29 16:47:00
欧美也不是所有RPG都沙盒
作者: thirteenflor (13楼)   2015-01-29 16:48:00
硬件有到 软件太烂 指的是编剧功力
作者: alwaysstrong (不要踩小强)   2015-01-29 17:10:00
还是喜欢有完整故事主线的RPG,开放式的我都玩不久
作者: gn01881106 (Master_Lai P)   2015-01-29 17:12:00
突然改变风格玩法,就没办法顺着出到仙剑99了啊
作者: keirto (keir)   2015-01-29 17:13:00
金庸小说都写好好放在那给你做支线了...开放式 因果关系 很难设定阿....
作者: purin275 (嗡嗡兔)   2015-01-29 17:40:00
不能想像开放式的仙剑...
作者: m5575   2015-01-29 18:10:00
只有单线游戏才有真の仲间
作者: rinsoukan (你说说看)   2015-01-29 18:18:00
金庸系列格局太大了吧 开发起来会吓死人

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