※ 引述《zgmfx10a (RC)》之铭言:
: 既然都讲到SEGA衰败的历史,那就来讲几个SS和PS的挂吧
: 当初其实PS在开发过程中差点胎死腹中
: 从被任天堂捅刀差点整个计画还没成型就掰掉(不过SCE和任天堂的恩怨又是另一个故事了)
: 当时因为3D游戏根本没个边
: 而家机市场完全是当时如日中天的SFC所把持
: 所以负责开发PS的久多良木健一直苦于没有厂商愿意开发游戏的窘境
: --主机有了可是没有软件那怎么样都没办法卖...怎么办呢...
: 就在这个摩门特,SEGA发表了SS
: 跨时代的主机性能,强大的音效能力以及3D运算能力成功的引起了厂商兴趣
: 第三厂也开始注意到时代开始往3D靠拢
: 久多良木健也乘机拉到了愿意在PS上实验性开发游戏的厂商
: ...于是差点连问市都来不及的PS就这么活了
正确来说是任天堂原本跟SONY合作要推SFC的光盘硬件周边
但是事后任天堂因为大人的理由而反悔,后来SONY把成果拿来自己搞出PS
: 并且开始了任天堂/SCE/SEGA的第一次主机大战
: 不过由于N64初期就陷入无游戏可玩的窘境自爆,实际上可说是PS和SS在对打擂台
: 为了取得较多的市占率,久多良利用SS规格过高难以降低售价的弱点进行削价竞争
: 加上SQUARE非常没义气的背叛任天堂,神作FF7由PS独占成了压垮骆驼的最后一根稻草
不是SE没义气,是任天堂自己在SFC时期太嚣张,当时SFC卡夹的制作跟销售掌握在任天堂
自己手上,SE当时被任天堂恶整,游戏存货一气被丢到市场上造成价格崩坏
当时SE被搞到快倒闭,SONY趁机入股救了SE,也才有后来很长一段时期,SE很挺SONY系主
机,从这件事跟任天堂反悔与SONY的合作,以及日后N64硬件仍采卡夹架构.
可以看出任天堂非常想保住市场占有率主导权,顺便一说任天堂自己本来也只是SEGA底下
的硬件制作公司,因为SEGA太小看家机市场才会被任天堂崛起...至于任天堂当时有一些
满黑的背景,又是另一段事了
: SS至此已经算是全面性的溃败
: 只是不知当SEGA知道他们最大的敌人竟是他一手救起时心中是作何感想...
: 另外再补个挂,SS在1994年发售的时候就已经采用双核心的设计了...
: 如果还要再加算音源处理CPU的话主机里面一共有三颗...
: 只能说SEGA的技术力和想法真的领先全球
: 不过双核间接造成游戏开发困难及成本无法压低
好像也是因为硬件架构太复杂+不易开发
SS能稳定执行的模拟器也晚才出现
: 也种下了输给PS的远因就是...
: 真希望有生之年能看到光明与黑暗续战篇3重制,闪亮银枪出三代阿...
闪亮银枪二代算是斑鸠吗?