现在的手机游戏,具一点规模的几乎通通都是体力制的
体力花光了就要等,不然就是用钱买钻石、魔法石,或跟朋友要,或一直寄邀请(友情杀手)
神魔、PnD、Candy crush、
乃至近期的angrybird赛车、line系列
好像只要是以"局"来计算的都几乎是体力制
无法想像小时候玩神奇宝贝每次遇到想收服的却发现体力没了要再等十分钟才能继续战斗
或是开个赛车每局都要体力
真的很靠北
认真问,
有没有这个体力制(或是游戏卡、或魔法能量这种类似的东西)是从什么时候开始的八卦?
它的意义何在?(除了多赚一些钱之外)