[新闻] 独家专访DMM游戏事业部总经理 解析《舰队

楼主: defeatshame (动画提督)   2014-09-27 13:17:23
独家专访DMM游戏事业部总经理 解析《舰队收藏》成功契机与公司未来展望
  至今已成立约 15 年的 DMM.com,主要是以其在日本发展蓬勃的电子商务业务为主,
近几年也跨入了网页、手机游戏的营运以及研发,例如在这两年间引起一阵风潮的《舰队
收藏》便是一例!而目前在台湾的部份,DMM 则是与 亚洲游戏发行商 SNSplus 好玩家共
同成立了 DMM.com AP,专门在台营运 DMM.com 旗下的游戏。
  本次 GNN 专访到的对象,则是 DMM 的游戏事业部总经理 片岸宪一,在以下的访谈
内容中,他点出了许多日本厂商前进台湾遭遇到的问题,同时也阐述了日本游戏市场目前
的概况,若是想要多了解一点有关 DMM 或是该公司旗下营运游戏的玩家,不妨参考以下
的整理报导。
GNN:DMM 目前主要以营运网页及手机游戏为主,能否为玩家稍微介绍一下你们目前在日
本营运的主力产品?
片岸:PC 及网页游戏的部份的话,现在的主力产品就是由角川制作的《舰队收藏》,以
及由韩国 CJ E&M NetMarble 旗下 CJ Game Lab 开发的 RPS 游戏《Hounds》。至于原
生手机游戏的话,《三国志戦姫》的表现是相当不错的,目前也有在台湾上架。
GNN:目前 DMM 游戏平台的营运状况如何?目前总共有几款游戏呢?又每日约有多少的
活跃玩家人数(MAU)?
片岸:目前公司正在营运中的作品约有 200 款,而正处于准备中,即将推出的游戏,也
有 60 款左右,其中网页游戏与手机游戏的比例约是 1:1。至于每日活跃人数的话,平均
来说约在 100 到 150 万左右。
 多数 DMM 营运的游戏有个特征,那就是几乎都可以同时在网页与手机上使用,然而尽
管如此,我们也了解未来的市场将会逐渐以智慧型手机为主,因此之后将朝着制作、营运
原生手机游戏这条路前进。
GNN:就目前的日本市场来说,哪一个系统的玩家人数较多呢?
片岸:根据我们的观察,iOS 与 Android 在日本市场的比例约是一半一半,主要是因为
iPhone 在日本的价格其实与其他 Android 的手机相去不远,因此为了系统安定的话,
选择 iOS 系统手机的玩家还是蛮多的。
GNN:可否谈谈《舰队收藏》当初是如何一下子就取得了巨大的成功?在行销营运策略上
是否有什么经验可以分享?
片岸:《舰队收藏》这款游戏非常的特别,由于每个角色设定都非常的符合历史,所以吸
引了很多热爱舰队的玩家,此外参与此游戏的监制等相关人员,也在游戏上市的那段期间
大量转发了对于这款游戏的攻略或是心得!我认为这些因素都是让游戏上市初期受到注目
的原因。
  然而关于行销策略的问题,老实说我们一开始是有制作电视广告来播映,也有拟定一
系列的策略,但是游戏上线初期涌进的人潮就已经远超过服务器的负担,让我们不得不暂
停广告等宣传手段。由于实在是没有预想到会有这么多的玩家,后续为了保持游戏品质的
稳定,我们还实施了游戏登录人数的限制。
GNN:以 DMM 的角度来说,若是要把游戏引进台湾,必须克服哪些问题呢?
片岸:每个市场都有他的特性存在,例如以中国来说,由于贫富差距大,因此免费游戏是
该市场的主流类型。而若是以日本来说,由于玩家的收入较为平均,课金比例相对就会高
些,这些因素都会影响到游戏营运的策略。
  
  而在现在这个阶段,由于我们对台湾玩家喜欢什么样题材的游戏不甚了解,相关的消
费习惯也不清楚,因此首先要克服的问题就是要了解台湾市场,此外选定合作的伙伴也相
当重要。目前我们已经与好玩家 SNSplus 合资在台成立子公司 DMM Ap,初步将会以营运
成人题材的网页游戏为主。
GNN:《舰队收藏》近期才夺下了巴哈姆特游戏大赏的奖项,未来包括舰娘在内等 DMM
营运的作品有在台展开营运的可能性吗?
片岸:目前我们的确有这样的计画,同时也非常希望可以将游戏带到台湾营运。然而由于
《舰队收藏》是由角川所制作的作品,因此将与他们讨论过后再往这个目标前进。
GNN:以您的角度来看,网页游戏与手机游戏在营运策略,或是行销推广上,有什么样关
键性的差异?
片岸:以网页游戏的部份来说的话,DMM.com 在开始推广游戏业务后,会员成长的速度因
此而大幅的提高!目前已经有 1000 万名左右的会员,未来一切的策略,都会以让平台上
的会员更为活跃为主。
  至于手机游戏的部份,由于 App Store 与 Google Play 属于 DMM 以外的平台,因
此在相关的策略实施上也会有所不同,如何冲榜是手机游戏最重要的策略之一。
然而若是比较两个平台投入的预算,其实是差不多的,但我们未来会更针对手机这一块去
进行相关的推广作业。
GNN:目前 DMM 是否有在着手进行自制研发的作品?能否释出一些讯息让台湾玩家先睹
为快?
片岸:DMM 约从三年前开始,陆续投入相当多的资源开发游戏。目前公司研发游戏的部门
约有 300 人,尚在企划阶段的作品约有 100 款,而已经在制作中的作品也有 64 款。我
们将会在东京电玩展中首次展出,届时还请玩家多多关注我们旗下游戏的消息。
GNN:台湾的 DMM 子公司目前除了营运业务外,有考虑进行更进一步的招募人才扩展规模
吗?
片岸:台湾的子公司是从今年 5 月才正式开始营运的,我们也一直在台湾寻找优秀的人
才,现在缺乏的职位多是经理经层的管理职,并以行销推广的工作为主,虽然目前还没有
要在台湾找研发人才的打算,但未来也不排除相关的可能性。
GNN:可否提前向台湾玩家预告一下 DMM 即将在今年 TGS 展出的游戏阵容与情报?
片岸:我们预定展出六款游戏,包含 PC、手机等各个平台的游戏都有,由于这是我们第
一次在东京电玩展展出,因此还请玩家多多指教。
巴哈母特:
http://gnn.gamer.com.tw/2/103722.html
心得:
一个游戏的成功,就是能够抓准宅宅们的胃口
再加上游戏本身的独特风格,才能引起广大的回响
当然也有例外,像是________(四个字)
作者: sukeda (リーゼは俺の嫁)   2014-09-27 13:18:00
金刚我老婆
作者: LIONDODO (LION)   2014-09-27 13:18:00
哎呀,以为是另外一个DMM...
作者: shippai   2014-09-27 13:18:00
能玩吗?
作者: OyAlbert (蛋黃溫)   2014-09-27 13:19:00
总觉得同人比较红
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2014-09-27 13:20:00
9/19的东西也拿来PO,难怪我怎么觉得这么眼熟
作者: sandpail (月崎幸子)   2014-09-27 13:20:00
响我老婆
作者: Kokomi5566 (なるせ ここみ)   2014-09-27 13:20:00
想歪了 > <
作者: wht810090 (娶妻当如加藤惠)   2014-09-27 13:21:00
﹍﹍田中
作者: outofdate (大贤良师)   2014-09-27 13:21:00
什么时候才能像18X dmm一样不必用VPN跳板
作者: poco0960 (poco)   2014-09-27 13:22:00
DMM.COM
作者: lingsk (尘俗过隙)   2014-09-27 13:22:00
来台先猜有哪些需要课金好了
作者: DJRobin (原味洋芋片)   2014-09-27 13:23:00
我都是上DMM.R18比较多,还花了不少钱
作者: nakayamayyt (中山)   2014-09-27 13:24:00
同个集团
作者: Hisasi (Switch)   2014-09-27 13:25:00
对魔忍挺好玩的 也不需要用VPN
作者: Tars (Tars)   2014-09-27 13:25:00
同一个DMM啦 社长还是说过原来我们公司也有非R18的游戏
作者: drift024   2014-09-27 13:25:00
新闻? 火星人喔?
作者: sayuki (sayuki)   2014-09-27 13:26:00
WHO?
作者: david7928 (设定暱称)   2014-09-27 13:36:00
小心等等就有神魔收藏了
作者: Slime5566 (史莱姆五六)   2014-09-27 13:36:00
初步将会以营运成人题材的网页游戏为主 <-18禁的网游?
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2014-09-27 13:39:00
宅气冲天
作者: zainc (念湘)   2014-09-27 13:50:00
问问DMM为何封锁台湾ip呢
作者: Sabaurila (サブリナ)   2014-09-27 13:52:00
会有妓者乱爆啊
作者: deatheo (逆十字)   2014-09-27 14:04:00
DMM是锁全世界的,英国也连不上

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