1.媒体来源:
台湾醒报
联合电子报
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暴力电玩危害 玩太久是关键
李昀澔 2014/09/23 21:53 点阅 496 次
【台湾醒报记者李昀澔综合报导】犯下“情杀案”的张嫌与5月捷运杀人案的郑嫌有个共
通点,就是都沉迷暴力电玩。研究指出,暴力电玩恐致青少年社交技能、情绪控制等社会
成熟度较差,并为求刺激导致酗酒、嗑药或危险性行为。但也有调查显示,游戏玩家在空
间判断、互助合作、领导能力,甚至“利他行为”等方面表现较佳,因此暴力电玩会否引
发暴力行为,似取决于个人。
残杀女友的张嫌从国小2年级开始打电玩,曾在就读高中期间参加射击游戏《绝对武力》
全国联赛获第5名佳绩,大学时也因称霸校内比赛获得“宅王”、“大师”等封号。
【沉迷电玩脱离现实】
张嫌曾1天连打电动15小时,而加拿大布洛克大学团队发表于《国际教育传媒》期刊的研
究指出,沉迷暴力电玩的13至14岁青少年,社会成熟度较差的原因,可能是打电玩的时间
过长。研究人员解释,每天打电玩逾3小时者,缺乏在现实生活中扮演其他社会角色的机
会及正向的社会经验,因而与现实脱节,几乎无法“站在他人角度、为他人着想”。
但美国纽约州立大学水牛城分校团队发表于《网络心理、行为暨社会网络》期刊的研究,
则持不同意见,认为暴力电玩未必会导致玩家是非不分。研究人员发现,尽管游戏过程几
乎完全相同,但扮演“恐怖分子”时,玩家产生的罪恶感,会较扮演“联合国维和部队”
高,连带使玩家在现实生活中,对牵涉虐待或侵害他人权益的事件比较敏感,甚至较倾向
展现帮助弱势族群等“利他行为”。
德国神经科学研究指出,打电动会永久改变大脑结构,使脑部牵涉成瘾的脑区变得特别发
达。近年来,强调即时性的网络游戏大行其道,青少年玩家因此习惯于需要快速反应,但
不会过于困难的“回合制”,当面对现实生活中需要耐心解决的问题,或“奖励”未必“
来得即时”的学业或职场,往往难以适应。
【暴力倾向源自失败】
英国牛津大学与美国罗彻斯特大学发表于《人格暨社会心理学期刊》的研究,针对暴力电
玩引发暴力行为的现象做出解释;研究人员分析近600位嗜玩《魔兽世界》及《侠盗猎车
手》等暴力电玩的大学生后发现,造成暴力倾向的并非游戏内容,而是“输的感觉”,因
为即便是玩《俄罗斯方块》等益智游戏,在难度提高、失败率上升的状况下,玩家对外在
刺激的敏感程度与敌意也会随之飙升。
荷兰奈梅根大学团队发表于《美国心理学家》期刊的研究则显示,射击类的暴力电玩有助
强化空间判断能力;研究人员也强调,张嫌热爱的《魔兽争霸》、《魔兽世界》等游戏,
玩家并非单打独斗,而是必须在短时间内决定与“队友”的合作方针,因此玩家在与人沟
通及展现领导能力等方面,反而常有优质表现。
美国爱荷华州立大学团队发表于《美国医学会期刊:儿科》的研究,分析7国、上千位儿
童后发现,打电玩就跟弹钢琴、算数学一样,由于不断重复类似动作,久而久之就形成深
刻印象,且会从儿童时期延续至成人,因此嗜玩暴力电玩者被挑起愤怒情绪时,往往会以
攻击行为应对,甚至对同学、亲人也“照伤不误”,但玩家平时的同理心及帮助他人的意
愿也较高。
水能载舟、亦能覆舟,暴力电玩只怕也是如此。
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