[问卦] 现行FPS对散弹枪的模拟为何都很随便?

楼主: Mahoutsukai (魔法使い)   2014-09-08 14:20:55
一直有这个疑问,明明散弹枪在美国人人爱用
就是因为随便瞄,打出去就是一片的,躲都躲不掉
可是在游戏中,几百颗的散弹总是被简化成十来颗
几乎所有游戏都这样,电竞向的CSGO更是只剩8颗
难怪大多FPS-GAME散弹都是少数人在玩的,与现实恰好相反
有没有为什么十几年来,游戏引擎这个部分的模拟一直没有进步的八卦阿?
作者: barry60707 (恶魔蓝调)   2014-09-08 14:21:00
宅枪
作者: d9637568 (小さいけれど确かな幸せ)   2014-09-08 14:21:00
散弹枪拿来打僵尸好用而已
作者: x246813 (苏打恨汽水)   2014-09-08 14:22:00
每个人都拿散弹 近战谁要打 平衡 懂?
作者: aggressorX (阿冲)   2014-09-08 14:22:00
几百颗让你玩就好啦
作者: x6urvery (魁)   2014-09-08 14:23:00
游戏中打僵尸也没很好用 打没几发就要装弹
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2014-09-08 14:23:00
队友打到都不会怎样了...何况是枪之威力@@
作者: Sabaurila (サブリナ)   2014-09-08 14:23:00
霰弹超无脑
作者: emptie ([ ])   2014-09-08 14:24:00
你去玩minecraft,爆炸判定是射出几千条线出来
作者: mike42 (123)   2014-09-08 14:28:00
不会玩bf吗,还有多种弹头可选
作者: James0115 (Maverick)   2014-09-08 14:31:00
散弹枪也有分弹种,鸟弹、鹿弹跟破门用的Shotgun slug如果是鹿弹,只有8-9颗是很合理的
作者: carywarp (carywarp)   2014-09-08 14:34:00
为了游戏性要做平衡,要写实去玩ARMA系列
作者: opmikoto (MIKOTO)   2014-09-08 14:46:00
不然太OP了 游戏嘛 要真不真的

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