※ 引述《Jimny5566 (☯)》之铭言:
: 时空幻境,梦幻模拟战
: 最后发现是魔力宝贝里谢里亚堡的音乐
: 没想到在现代
: 日式RPG居然没落了
: 是什么原因造成大家改玩美式RPG
: 现在小孩应该也都没接触过日式RPG吧
: 日式RPG还有再兴起的一天吗?
在 1998 年, 推出异尘余生第一代的时候, 当年外国的 CGW 杂志的评论是相当看
衰的, 因为当年是美式角色扮演游戏的寒冬期, 几个大作如魔法门, 魔眼杀机都
后继无人, 便觉得基本上美国角色扮演游戏已死绝. 看到新作, 也没玩已经讽刺
地说, 希望这个叫作 fallout 的游戏, 不要 fall out 就很好了. 当年却是日本
角色扮演游戏游戏的最盛期.
当年就正正是这个游戏令风水轮流转, 美式游戏复兴, 而日本游戏则慢慢走向衰
落, 很可能今天这件事就在日本游戏中重演, 像股市中有一句话, 当最后一个看
好的人都看衰时, 那就是市场的底点了.
游戏的兴衰, 其实和玩者群的年龄和社会位置变化有关系, 通常一种游戏的兴起
是因为在当年的中学生和高年级小学生流行起来. 但这些学生会随着时间年纪变
大, 变老, 去到大学是他们对这种游戏消费最强的时期, 可是一毕业出来, 一次
面对这么多社会上的不同诱惑以及生活压力, 便会停止过去的游戏兴趣.
因此游戏的兴衰, 其实就和社会的周期相绑.
游戏就会随之衰落.
但还是有复兴之日.
可是随着他们在社会久了, 有些人是事业有成开始有空, 有些人是走到了极限,
有些人是去到中年危机, 大概四十岁的时候. 他们又会开始想要重拾以前的乐趣
, 然后他们会想玩回以前喜欢的东西, 包括游戏. 结果游戏通常就会在这个时候
慢慢复兴, 特别是当他们的消费力, 已再不是以前的学生时代的水准了.
例如超级机器人大战, 主打就是七八十年代的机器人, 这游戏就是在九十年代兴
起, 二千年走向顶峰, 就是看上了七十年代的小童子怀旧的心态. 你会发觉二十
至二十五年就是一个复兴的周期.
异尘余生的前身荒野游骑兵, 是 1988 年的游戏, 异尘余生是 1998 年中兴的产
品, 但不久又沉下去, fallout 3, 是哪一年的出品? 刚好就是 2008, 而且已从
一个少数爱好者的作品变成美式游戏的泰斗了. 对八十年代的风潮慢慢的重新降
临, 便是如此.
JRPG 也一样, 他们设计上就是要很多美国时间才能玩, 以全盛期的九十年代至
二千年初计, 我想在 2020 年之前几年, 应该就会开始出现很多复刻作了. 只是
到时会流行在什么平台, 就很难得知了.