Re: [问卦] 有没有POE 流亡暗道的八挂?

楼主: senma (ライフ☆ライン)   2014-08-18 00:43:54
※ 引述《neo5277 (I am an agent of chaos)》之铭言:
: 看了一下影片 这根本就是 正宗D3吧 XD
: D2的美一点都被玩全继承还加上D3的根魔兽的
: 听说是D2团队离开去做的
: 有没有POE的八挂呢?
: https://www.youtube.com/watch?v=U5e7ZXvlV4E
: 这样还会有人玩D3嘛 ?
: 而且有台湾服务器
据我所知,POE的团队不是D2团队成员
而是一群缅怀D2的玩家们聚在一起制作的
1. 画面
POE比较有灰暗气氛,D3则偏向WOW的卡通风格
但是D3的各种物件整合得比较协调
POE则是画面风格有些突兀
可是D3的过场动画影片明明就写实又精致
http://ppt.cc/4nsv
搞不懂为什么游戏画面一定要搞成WOW风格
可能是为了降低硬件需求吧
评: 难分胜负
2. 音乐
D3是以壮阔的管弦乐为主,但是难让人印象深刻
反倒是POE的音乐风格非常有早期暗黑一贯的风格,而且更有魄力
https://www.youtube.com/watch?v=INumw27fxLo
https://www.youtube.com/watch?v=aE_bgNb7wC4 (没耐性听前奏的人请从43秒开始听)
评: POE大胜
3. 游戏系统
D3人物能力过于简化,玩家间几乎没有差异性
完全靠装备决定特色
POE可以自己点天赋,技能也能自己搭配
理论上可以千变万化
然而时间一久大家研究透彻后
哪种配点效率最高,哪个流派比较好用也差不多成为公式
不过至少玩家还是有发展的自主权,没事去玩玩天赋树模拟器点点乐也挺有趣
评: POE胜
4. 游戏体验
只能说D3不愧是该类型游戏第一把交椅
历代传承下来的打击感和流畅度不是POE能望其项背的
而且D3很早就解决错位问题
然而POE一直改版至今仍是无解
而且POE一心致敬D2虽是优点但也跟随着缺点
像是采用D2在高难度关卡死亡时会倒扣经验的设定
若玩家一个闪失死亡,可能数十小时的努力练功就毁于一旦
更不用说在错位问题还没解决,玩家可能死于错位的情况下
还用倒扣经验来惩罚玩家,是相当不合理的
评: D3胜
总评: 对于专精玩家而言,两款游戏各有吸引人之处,难以分优劣
但对于轻玩家而言,D3会是个成熟度比较高的作品
作者: Re12345 (GF#2)   2014-08-18 00:46:00
D3跟D2隔了10年 如果没比较成熟真的可以埋了
作者: Homeparty (认命,知命,然后听天可也.)   2014-08-18 00:46:00
恩 有道理,台湾人的职业玩家比较适合POE.休闲D3
作者: madeinheaven   2014-08-18 00:47:00
画面有难分胜负? 我怎么看都是POE比较烂阿
作者: Homeparty (认命,知命,然后听天可也.)   2014-08-18 00:48:00
比阴暗风格POE是赢
作者: Ilou (veyo)   2014-08-18 00:50:00
POE玩一下 就觉得烂死了
作者: s755369 (雫物语)   2014-08-18 00:50:00
PoE比较不太适合初阶玩家玩,但是相对的内容很丰富
作者: qmaper (~卡片~)   2014-08-18 00:53:00
poe适合硬派核心玩家
作者: eddie9301278   2014-08-18 01:18:00
专业推
作者: carlyle0203 (carlyle)   2014-08-18 01:28:00
D2团队不就是做火炬之光的吗?
作者: Astronoka ( )   2014-08-18 01:33:00
D2团队离开暴雪后好像曾制作过Hellgate: London以及火炬之光吧,前者宏碁戏谷曾代理过,但从未公开上市
作者: gh26300 (尼安德塔人)   2014-08-18 01:34:00
火炬2赞
作者: selvester (水昆虫)   2014-08-18 04:33:00
POE初期超无聊 后期爆好玩 D3初期普普 后期哭哭

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