都只提PVE没人提PVP
其实魔兽另一个成功在pvp,任一个只有PVE或只有PVP的游戏没办法像wow这么成功
它提供了打腻一个领域后另一种选择,刷副本腻了就打打战场 战场腻了就回头继续刷
魔兽人物动作流畅在这里表现无疑,施放技能的特殊动作每个种族都不同
男人类战的跳斩搭配致死打击真是太搭了
且动作会影响技能效果,例如60年代最初的贼偷袭转身不现形
打死对方需要靠脑子来连招或预测对方出招,而不像其他部份游戏就是快捷全部点一遍
装备很重要,但也不是绝对 60年代脱光光贼玩死高督战影片推了多少人坑
虽然平衡一天到晚被人骂,什么打脸三兄弟、imba恶魔术、单手玩贼肛死你
一代patch一代神,或是职业互克很严重 所以BZ后来放弃了1v1平衡
奖励也很难搞,太强排挤PVE装副本地位,太弱没人要穿 宁可穿pve装打人
不过pvp确实排遣了很多等待副本cd的无聊日子
60年代没有韧性,PVE高阶装在打架也是神的存在,不用到NAXX,T2.5就见佛杀佛了
之后加入了飞行座骑和竞技场整个PVP就开始走样
一直到现在仍然搞不好PVE和PVP的均衡
但这的确是WOW始终如一的特色