《神魔之塔》新版本预览 开发中的“多人游玩”系统抢先揭秘
(GNN 记者 Jerry 报导) 2014-06-27 21:39:47
在 6.0 版本“奇幻的交错”中,《神魔之塔》与 Disney 携手合作,带来了
Disney Villains 的专属关卡以及一系列全新角色,同时也新增“录影ß”及强化“聊
天室”功能,希望让玩家之间有更多互动空间。
为了延续分享和互相交流的气氛,团队今日宣布将于未来的新版本中实现“多人游玩
”,期望可将全新的游戏体验带给玩家。
以“互动”为本!带来全新游戏体验
官方表示,在过去香港动漫节及台北国际电玩展举办的“神魔格斗场”和“台主挑战
赛”中,可充份感受到竞赛带来的剌激与气氛,以及玩家们对互动竞赛的倾注与热情。为
了将这一份乐趣带进《神魔之塔》中,研发团队萌生了“多人游玩”的概念,这是游戏在
未来版本的其中一个目标,希望让玩家跳脱游戏固有的框架,从多人游玩中体验互动的乐
趣。
实现互动交流 跳脱游戏固有框架
官方指出,在规划“多人游玩”系统的初期,研发团队最大的挑战便是融合游戏乐趣
与互动两大要素,希望让玩家在挑战紧凑刺激的关卡之余,也不失轻松游玩的方向。
依据先前官方举办转珠竞赛的经验,加上不同的调查和测试,游戏团队了解玩家对互
动游玩方式、竞赛的感觉和喜好。为满足“深度玩家”及“休闲玩家”两者的诉求,“多
人游玩”系统也将分作两大玩法──“排名竞赛”及“休闲竞赛”,让玩家透过选择适合
的设定,每次最多与另外 3 位玩家 (共 4 位) 进行互动游玩。
为营造擂台竞技的紧张感,“多人游玩”将以接近即时的方式显示所有参与者的进度、攻
击资料等,让玩家一了了然,激起短时间完成关卡的斗心,令游戏节奏更紧凑。
在“排名竞赛”中,可让转珠高手展现功力,在特设的竞赛关卡中透过转珠技术和通
关策略争取胜利角逐排名,进而提升头衔,享受与众不同的荣誉。
“休闲竞赛”中设置的“竞赏赛”,除了可让玩家使用自己的队伍,亦可试用朋友的队伍
,甚至一同使用关卡的默认队伍,不受个人背包及队伍空间的限制,挑战未能挑战的关卡
,不论新手、老手,也能体验更丰富的游戏内容。
除此之外,关卡中生命值归零后免魔法石复活的设定,能让玩家在相对轻松的心情下
,与他人一同享受竞赛,又或作更多新奇的尝试和研究,切磋转珠技术和策略,带来全新
的游戏体验。
版本前瞻 拓展玩家的互动风气
目前团队仍持续优化“多人游玩”模式与相关的游戏界面,希望能在更新正式推出时
达到玩家的期望。
官方指出,“多人游玩”系统可说是研发团队从不断地聆听与交流中所得到的成果,
未来也将会继续让它发展得更成熟,并注入更多的新元素和玩法,例如在竞赛过程中加入
技能增益等不确定因素,甚至加入“合作模式”等新设定。”
官方表示:“尽管研发过程中会带来不同的困难与挑战,但研发团队相信,只要能为大家
带来更有趣的游戏体验,这一切也是值得的。”
=========
http://ppt.cc/T1-l
==========
好像很好玩...Q_Q