1.媒体来源:
中时电子报
2.完整新闻标题/内文:
止血!?《神魔之塔》创办人TERRY半夜留言欲挽颓势
近来《神魔之塔》遇到有史以来遇到的一次危机,这次神魔之塔与华特迪士尼合作6.0版本
才刚上架,日前才因“Disney Villains”版本地区限制问题引起其他地区玩家不满,推出
其他地区“72柱魔神”版本补偿,然而却因为新版本游戏问题连连,造成玩家们强烈反弹。
因此,MH的大老长Terry特别在昨晚凌晨于神魔之塔官方粉丝团上,发了一篇给各位亲爱的
《神魔之塔》召唤师”的一封信。
文章中TERRY以感性的口吻开启话题,凌晨时分,在同事下班了的时刻,一个人让他回顾起
很多事情,而最关注的就是想问问玩家们玩神魔之塔开心吗?接着就对于这次一连串的事件
做出说明与致歉。
文中先就迪士尼地区限定事情做解说,承认这样的安排确实有疏失。另外也对于“红心皇后
”、“升华系统”及外挂封锁的问题,一一做了详细的解释。最后,更对所有玩家致上谢意
,只能说充分表现出解决问题的诚意。TERRY留言全文如下。
各位亲爱的《神魔之塔》召唤师:
晚上好。在这凌晨时分,同事都下班了,一个人,宁静的时间总让我回顾很多事情,然而最
关注的是大家游玩《神魔之塔》开心吗?《神魔之塔》 6.0 版本“奇幻的交错”推出后,
固然期待与大家分享新惊喜,也从facebook、香港高登、巴哈姆特等讨论区中,收到了大家
对游戏热烈的意见和心声。或许我的回应姗姗来迟,但仍希望以同样的热情来回应各位的提
问,用尊重及真诚态度来与各位交流。
各位亲爱的《神魔之塔》召唤师:
晚上好。在这凌晨时分,同事都下班了,一个人,宁静的时间总让我回顾很多事情,然而最
关注的是大家游玩《神魔之塔》开心吗?《神魔之塔》 6.0 版本“奇幻的交错”推出后,
固然期待与大家分享新惊喜,也从facebook、香港高登、巴哈姆特等讨论区中,收到了大家
对游戏热烈的意见和心声。或许我的回应姗姗来迟,但仍希望以同样的热情来回应各位的提
问,用尊重及真诚态度来与各位交流。
对于《神魔之塔》与 Disney Villains 的合作策划中,只能惠及香港、台湾及澳门三个地
区的召唤师,在此我必须向大家致歉。在新版本推出前,为了补救限定地区以外更新内容不
足,游戏设计团队及画师们在更新推出前,全力完成了“七十二柱魔神”系列,希望即使版
本不同,限定地区以外的召唤师也能享受一些崭新的角色与技能。我明白这样的安排确有不
足,在6.0版本内未能为限定地区以外的召唤师设计同步的“故事模式”及“双周活动”关
卡,也遗憾6.0版本无法让大家自行选择希望游玩的召唤兽系列,在此再一次表示深切的歉
意。
近日大家关注的“红心皇后”主动技能“净世一击”修复及调整的意见,我也收到了。我们
承认设计及实测此技能时不够仔细全面,导致此技能有四项问题,因而不得不作出修正。第
一,主动技能“净世一击”初设的最小冷却回合数错误设定为 10,导致配合另一主动技能
“灼热盾击”下能够无限连动,这是严重OP,影响游戏平衡,这点并不是我们设计此技能时
的原意或用法。第二,实测上疏忽以致当复数敌人被我方技能控制后,发动“净世一击”时
技能效果被重复计算。第三,实测上未有测试出“净世一击”会错误将敌方自带的中毒技能
清除,这点亦不是我们设计此技能时的原意或用法。第四,实测时遗漏对自身有影响的主动
技能,例如“怒火中烧”、“四面受敌”等发动中的技能未有被消除及未有计算进“净世一
击”的效果中。基于此技能的问题比较复杂,我十分明白 6.02 版本(5月23日)中对“净世
一击”的调整给大家带来很大的困惑,并对有关技能潜藏影响游戏平衡的问题致歉。因此,
团队对技能进行复检及测试后,必须对上述四项问题作出相对调整。我再一次承认自己跟团
队确有做得不足之处,所以借今次的回应交代调整技能的原因及细节。
过去数日大家对“升华系统”也提出了不少观点。首先感谢勇于发表意见的各位,“升华系
统”的设计,除了希望赋予召唤兽额外的技能及令游戏更多元化,更希望大家不会忘记当日
陪伴各位一起成长的召唤兽,也不希望他们成为仓管;至于重复的封印卡,在分解为“灵魂
”下也得到新的价值。“升华系统”毕竟很新,我也十分重视能否达到预期的效果,因此不
断收集召唤师的回响,在本周跟团队一起认真讨论强化素材“繁衍之结晶”或“精华搜捕者
”的掉落机率,决定本周六(6月1日) 开始,在友情封印中加入“繁衍之结晶”和“精华搜
捕者”,同时调整周六、日“灵魂之日”关卡中封印卡掉落率、获得的经验值及金钱,让大
家有更多渠道获得“灵魂”来升华自己喜欢的召唤兽。
此外,我们留意到每一次版本更新,也有召唤师遇到无法登入游戏的情况,也请各位召唤师
见谅。我们每一次版本更新前,也会尽量涵盖市面常用手机机种进行测试,然而不免有未能
测试的新机种或特殊机种。在 6.0 版本更新后的四天里,我们与受影响召唤师保持联络,
努去找出问题作出修正,往后团队亦不断添置更多机种作测试之用。此外,据团队的回报,
6.0 版本更新中除了机种问题,若召唤师的手机硬件及手机软件版本未能兼容新设的“录
影ß”功能,也可能会影响召唤师登入游戏,在此也向各位受影响的召唤师致歉。在 6.03
版本中我们会改善已知的登入问题,并对不能兼容“录影ß”的手机先行关闭有关功能,希
望进一步减少受影响的召唤师。
至于部份未有使用外挂程式却被系统自动封锁帐号的召唤师,我们也作出最真摰的歉意,希
望大家能够包容。我们一直不鼓励使用外挂程式游玩《神魔之塔》,在此我重申我们希望封
锁的是使用外挂的方式而不是召唤师,希望让大家能在安全、公正的游戏环境下享受游戏。
我承认正在使用的自动封锁系统并不完美,我们会努力优化这个系统,希望对误判封锁的召
唤师减至最少,我真诚邀请受影响的召唤师寻求我们客户服务部的帮助。同样,有少部份召
唤师的确使用不同的外挂程式游玩《神魔之塔》并影响游戏的公平性。因此,团队计划在短
时间内开设召唤师意见平台,希望有渠道给大家一同提出对系统更新及封锁外挂系统的方案
,在双嬴下一起建立健全的游戏系统。
真的感谢沿途一直有您们的支持,我知道上面种种的解说和看法,未必能一一回应大家心中
的疑问,我们也希望继续在细心聆听中实行大家的好建议,努力把游戏做得更好。在本周,
我们收到一位马来西亚召唤师电邮分享他们在当地成功举办了一个较大型的聚会,他亦有分
享《神魔之塔》为他们带来的喜乐及对《神魔之塔》的看法,我们都有细阅您们的心声,我
们深深感受到大家对《神魔之塔》的热爱及支持,也感受到您们对游戏有要求、有执著,我
表示由衷感谢,也不忘让这感动化为做好游戏的最大的动力。我们很荣幸在以诺世界中能够
聚集了各种不同年龄、地域的好友及家人,这也是整个团队热爱做好《神魔之塔》的原因。
在未来数个星期,我们正努力准备下一个版本更新,即使现在已经夜深,但当想起新版本会
出现的新潜能解放角色就相当兴奋。我自己对这都非常期待,我相信下一个更新版本将给予
您们更多前所未有的游戏体验,有您们的支持,《神魔之塔》会做得更好。
再一次感谢您们。
祝 各位游戏愉快!
Terry Tsang
神魔之塔团队代表
2014 年 5 月 30日
资料来源:神魔之塔官方粉丝团
3.新闻连结:
http://www.chinatimes.com/realtimenews/20140530002878-260412
4.备注:
“升华系统”毕竟很新
http://i.imgur.com/B59XBub.jpg