以下站位是以手机九宫格为主,自行转换.
摘要总结:
强无敌,练就完事了
面板数据:
https://i.imgur.com/7boy6df.jpg
输出能力,你游最弱为0,不过满级30的基础伤害正好满足了技能被动给自己的冷却缩减。
肉度方面,血量400,全HG第8,。回避96算上3专属比T骨多的10,忘算消音器了,减10后
在全HG第6。总的来说非常优秀,没白牺牲输出能力
https://i.imgur.com/uq8B2nJ.jpg
光环方面,形状是和竞争者相同的环形,完美契合45号位;数值方面,40的伤害40的命中
,只能说“还要啥自行车!”,就算是来个瘸子都能给你扶起来。
面板总的来说,肉度优秀,光环强无敌。
技能
https://i.imgur.com/iPuHLBH.jpg
主动:射速、伤害、暴击、护甲、命中一应俱全;
被动:给自己提供了30的冷却缩减(对前置无效),实测这30冷却和HG给的光环能叠加(乘
算)
测试 ...
https://i.imgur.com/KfRz6iO.png
https://i.imgur.com/p98VZUg.png
当然如此imba的技能,ym理所当然的做出了限制,首先是主动确定后就不能随意更换,必
须撤退后变换装备才行,不过这也没什么,一般确定后也不会随意更换;其次是设置了3
秒的调制时间,也就是读条。
在不算RF提供的前置冷却缩减的情况下,9秒的前置带来的最大问题是,buff和输出的爆
发期不匹配。
配队研究:
综合光环和技能后,个人有了下面3个思路、。
1.放入单霰mg队伍。
技能选择Fringe Weaver(加35伤害持续5秒,结束后减15伤害和命中持续3秒)和
Brandtini(提升mg25伤害和命中)
常用的mg单链为14-16,取平均值15。射速时长4.67秒,换弹时间算5.5秒。
一轮 0-4.67s 技能在前置冷却
二轮 10.17-14.84s 吃到绝大部分技能 (10-14s) ,14.84-20.34换弹,这时技能
Debuff(15-17s)已经消失。
如果技能切的是Brandtini(提升mg25伤害和命中),那就能吃满技能。
三轮 20.34-25.01s 吃不到技能加成(17.2-22.2s),却吃到了技能Debuff(22.2-25.2s)
就算是Brandtini也只能吃到最后的一小部分加成(17.2-25.2s)
四轮 30.51-35.18s 吃到部分技能加成 (28.4-33.4),吃到部分技能Debuff(33.4-36.4)
换成Brandtini,可吃满技能加成。
战斗在1-2轮结束时,技能适合选择Fringe Weaver,这时吉尔对队伍的输出加成非常的高
,同时完美避开技能的Debuff。
战斗在2轮以上时,建议技能选择Brandtini,除第三轮吃到技能少外,其余几轮都能吃满
加成。
总的来说,吉尔非常适合放在单霰mg队伍,技能和光环都有非常优秀的利用。
不过鉴于目前,机霰队上场率较低,我就想了下其他思路。
2.绑定HS2000,放入卡妹队伍。
Jill+hs+卡妹+卡姐+蟒蛇
https://i.imgur.com/hxLOGw0.jpg
这个队伍的思路是,发挥吉尔自带的冷却和红薯的buff增伤延迟,从而达到buff加成同步
,如下表,在红薯buff开始增伤时,吉尔的的加成与其完美叠加
https://i.imgur.com/NJsd1Nn.jpg
同时技能选择Bleeding Jane,可以转化卡姐和蟒蛇带来的溢出暴击率。
转化全部的溢出暴击率,具体的看[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17603841]