抄作业之后改了一点点 偶尔会擦伤不过还算满省资源的
第一队 M1911至少改二和另一把HG M1911不要放中间
第二队 能在狗跑过去之前打完的HG 放3号位
第三队 能单挑强无敌的M4A1 放1号位
开场机场放第一队 指挥部放第二队
(计画模式) 第一队往左走到底 第二队往左走到底 第一队往右走到底
左方机场布署第三队
(计画模式) 第三队走到敌方指挥部右方一格 第三队走到敌方指挥部
结束战斗
第一队可以换成一把AR 少10人力
但是要维持差不多程度的战损的话妖精的要求会比较高
而且不是随便AR都可以 有被动伤害效果或者开技比较早的较好 像是AN94
或者换成一把AR加一把HG 每场多18弹18粮 不过组合就可以随意许多
第二队
我用Mk23不带妖精很勉强的达标 所以应该比Mk23强的都可以
主要是射速 伤害可以用妖精补足 最好能一枪一只狗
有些HG开技能要读条或干脆停火的 可以改成强制手动
第三队 能单挑的标准是可以两炮轰死强无敌
简单的说M4A1改三全副武装之后搭配光环有16%伤害以上的妖精 就可以了
改二用全息或搭配更高伤害的光环应该也可以 不过我没试过
也可以放一只HG给M4A1光环或者用一只RF加一只HG的组合
都是多花一些资源但是门槛降低增加选择性的策略
会发生擦伤的点是上方机场右边的小飞机和敌指挥部上方的人形
M1911不要放中间 让擦伤落在另一把HG上
累积比较多伤害之后再看要快修还是换一把上来 这个位置的HG选择满自由的
M4A1的话就看她索敌有没有先瞄准到她面前那只 没先瞄到的话就会被打到
大概被打到三四次就会掉小人了
如果一直被打到的话可以试试看换妖精 怎么换就要自行尝试了
AR的索敌逻辑是打最近的 所以在某些站位条件下改变输出节奏也会影响攻击目标顺序
计画模式的最后会剩下一步
所以在计画模式的最后多安排让第一队或第二队随便走两步就会自动进入结算
两战一判撤退消耗资源是12人力24弹药12口粮
这样一场消耗资源是40人力90弹药78口粮
每次蟒蛇判定平均8人力18弹药16口粮
口粮消耗比较多是因为每回合都要吃饭 不过总数上还是比较省
而且上次新枪之后我的口粮就一直比其他资源多 这样的消耗我觉得还不错