一年一度检讨大会
先说主线剧情
去年2.5D地形图真的满屌 但一直很难连结时空关系
这次用时间轴+树状图 让我很清楚谁在哪段时间 故事发生的前后顺序
少前卖人设可能比不上别的手游 但是剧情文本的设定一直是出色
云母除了游戏平衡让人头痛以外 对于故事叙述都有在持续改进
另外 游戏BGM品质也非常有特色 虽然这次感觉普普通通(还行拉
我个人希望云母能在这方面的优点保持下去
不过我觉得时间轴背景可以放一张大地图
例如:点击不同关卡 背景大地图会有方框和小人物标示该作战发生位置
属于一个结合人 事 地 时的完整剧情系统
毕竟大家应该都知道活动内所有小地图 全部拼起来都有关联
( https://imgur.com/2GcfgiS.jpg 少前也搞圣地巡回 )
活动主线难度
直播有提到三难度? 实际上只有简单和困难
感想是难度系统早该提前一年上线
也许有人当初会联想到舰C 甲章的阴影
但分级至少解决活动打不过 = 无法往下看剧情的缺点
唯一争议点在尘嚣之上ll的法官
我个人也觉得简单难度放法官好像有点不太友善
好险法官属于BOSS血条 可以分梯消血
萌新要拿真核面具 可能需要付出多一点战损
我约略观察简单难度的铁血战力
如果萌新想要全破关拿狮鹫章
靠自己全破9章所有关卡应该是最低的战力要求
活动进度安排
个人玩少前没有一次按SKIP 我一定看完每段剧情
所以情报点限制7天破关 对我个人影响...好像也还好啦
第一次大活动魔方+的练度太低 关活动的前3天全破
早期的三章节活动(失温症 深层映射) 印象约3天全破
回朔机制的塌缩点+有序紊流约4~6天
边看故事边破关是我的习惯
捞枪+捞箱
老实讲可以设定保底
例如:200判定必出一只
我们假设每天努力50场 万一打三天打到150场还未出
你也许内心会安慰自己 再努力50场就有成果
倘若没有保底机制 或许第190场就有不少人气到退坑
因为对我来说 你愿意花时间在一款手游操作200场 只为了捞一个限定脚色
光这点耐心 已让我感受这个玩家很认真的参与游戏
难道让玩家多100 200场有比较厉害吗?
差别在磨耗时间和游戏体验罢了
最后是这次捞箱满佛心 只要任意关卡通关都能获得
最该赞赏无耻空降偷家流 5分钟内解决60箱
这波操作超过100分
混沌落幕排行战
有人会认为排行战是坏文明 有些缺失我也认同
少前一年就只剩两次大活动 排行战算是期末考试感觉
早期排行战没有门槛奖励制 百分比没有达到
玩家不甘心当分母 => 退坑
这缺失让玩家流失一部分 更别说某些专武素质都...恩
另外仔细思考一点 市面上每一款手游都有版本更新问题
当我玩手游那刻就会有心理准备:一代META一代神
排行战确实刺激玩家想了很多奇形怪状的组法
早期有旋风铁三角手撕铁血装甲 真的超爽
卡蟒队 BAR卡妹队拆强无敌
格里芬双木星拆高达战士
这些思维已经超越很早期那种F阵形 T阵形边制
假设没有排行战强迫玩家改变组法
已目前我打了6狮鹫章的活动主线
这游戏感觉只要练出4~5梯传统队形 差不多可以开始咸鱼
回到这次混沌落幕
我得说这次的枪枝出场率有点糟糕
MG除了LWMMG能上场以外 其他有上场机会吗?
AR RF MG 三大输出角先覆蓋三分之一底牌
6~7梯的RF编制确实有点诡异和极端
本人复制派也许无感 不过要无复制出7T 难度感觉要提升很多
未来会不会搞这套实在很难说 因为我很怕下次meta搞个榴弹AR队主场
我有练的榴弹AR只有狗改 416 FAL ZAS*2只
就这样..... 万一逼得我要组6T榴弹AR队 恐怕是要被迫狂练冷门角
玩家嫌兔洞专武不好用 哪一天连56-1式都能上场
更别说FAMAS CZ-805 ARX-160 搞不好无复制人派可能会练这些角色
简直苦逼到极点
重装部队MVP
这次重装的确有感
当年妖精系统推出后半年 妖精宰制塌缩点的马蜂窝
而重装推出后的半年 更宰制异构体的混沌落幕
云母很喜欢在新系统半年后来个大考试
但是少前长线养成系统 很多人应该没有满等吧
三重装满等经验需要5000*3本书 = 45000电池
另外训练重装也吃电池 训练15000本书 = 5000电池
三重装全员100等级需要5W的电池量
我的十宿舍每天产量约260~ 加上每日好友电池任务100+20
50000/(260+120) = 131.5天的电池产量
从8/17号开放重装那天算起 131天差不多刚好到12月底
再加上分析中心和格纳库设备等级提升也要吃电池
(萌新还要花电池提升妖精小屋和资料室...)
不靠买电池礼包 预计也要1月中才能重装等级毕业
而冬活二月初开打 羽中你真的把日子算的刚刚好
当然前提是你每天都要上线消耗电池做书(逃兵仔硬伤)
确实有练度的重装实战伤害比以前好很多
甚至可以宣告曾经的大空袭妖精时代走下神坛
但我还是很不爽力场盾设定(拉基设定)
那...未来第四重装即将上线 各位应该知道要怎么准备了吧
讲完了梯队 MVP 最后剩战术运用
各位在抄作业的同时 有想过为什么某些回合要这样行动?
第一次打95W 时间24小时 122击杀数 熟悉套路和地形物件
第二次打113W 时间9小时 127击杀数 新增了空降开局
第三次打123W 时间12小时(含刷开局3hr) 137击杀并改良属于自己三空开局
第三次打之前 我看到萌萌MITSU的130W打法
https://youtu.be/-9nEbZ4nXZk
撇开五空开局学不来 有些很细微思路 这一定要学起来
这次作业的第一回和第二回开局基本上大同小异
而NGA机制作业告诉我们 白色势力分数是这次主要得分
这个讲法的确没有错误 很容易让人以为每回合都该跑出门杀杀怪就好
但是我注意到他第三回选择攻入军方区+铁血BOSS区+补给点建立+毒区第一步扩展
我马上疑惑 那地图上方区的白色势力不用杀吗? 不会机场卡怪吗?
白色势力不是大分数的来源吗?
实际上第四回再去清上方区都来得及 而第三回合军方区已经达饱和状态
原因是地图开局的第一回合铁血机场上就有原生怪占据
第二回合原生怪离开机场位置 机场不产怪
第三回合第一次出怪+走出一步
第四回合第二次出怪但原地不动 空间刚好饱和
而我上次是第四回攻入军方 第三回杀上方白色势力 行动顺序完全颠倒
就一个观念差距 让我从击杀数127上到137
我承认自己战棋天赋没那么好 也许很多观念对各位巨佬算家常便饭
为了改进夜战漏怪问题 我甚至用WIN10内建录影 把每次铁血回合行动都录下
只为了不浪费每次细微机会
https://imgur.com/snhonlD.jpg 附上最终回合地图
https://imgur.com/uzBMbov.jpg 最终结算图
印象好像没看过37W坦克
而且成绩竟然无法超越韩服百名线
最终感想
我相信不断实战和观察学习 进而改量布局套路 在座也可以打出比以往更好成绩
这不就是战棋游戏指挥官该做的事吗?
很可惜我最后一次打是活动结束前一天 不然应该可以分享一篇属于我的三空降套路
兔洞当然还有很多细节可以讨论 147杀绝对有我不知道理解存在
例如:结束后我才知道原来可以养三只M16(我X 还有这种操作
其实我曾想过在长草日发一篇兔洞教战文章
把我所有历经的兔洞 很多细节操作 布局很多曾经用过技巧思路
一来是增加玩家游戏体验 二来是我个人不太会藏招吧
但我怕很多笔误 写这种攻略是要被质疑的 而且我没打过飓风营救..GG
这种观念文要不断刷新才有价值
但想到在巨佬面前相形见绌 隐形压力就来了
理解经验越来越多 反而增加每一次的兔洞的精神磨耗
所以我不知道还能往上保持多少次
如果可以的话 还希望大家能在逃兵之余多多文笔少前
谢谢各位版友在活动中各种指点