[闲聊] 异构体主线+混沌落幕感想

楼主: dk2ftrmrn (Xsoda)   2019-03-02 19:32:49
一年一度检讨大会
先说主线剧情
去年2.5D地形图真的满屌 但一直很难连结时空关系
这次用时间轴+树状图 让我很清楚谁在哪段时间 故事发生的前后顺序
少前卖人设可能比不上别的手游 但是剧情文本的设定一直是出色
云母除了游戏平衡让人头痛以外 对于故事叙述都有在持续改进
另外 游戏BGM品质也非常有特色 虽然这次感觉普普通通(还行拉
我个人希望云母能在这方面的优点保持下去
不过我觉得时间轴背景可以放一张大地图
例如:点击不同关卡 背景大地图会有方框和小人物标示该作战发生位置
属于一个结合人 事 地 时的完整剧情系统
毕竟大家应该都知道活动内所有小地图 全部拼起来都有关联
( https://imgur.com/2GcfgiS.jpg 少前也搞圣地巡回 )
活动主线难度
直播有提到三难度? 实际上只有简单和困难
感想是难度系统早该提前一年上线
也许有人当初会联想到舰C 甲章的阴影
但分级至少解决活动打不过 = 无法往下看剧情的缺点
唯一争议点在尘嚣之上ll的法官
我个人也觉得简单难度放法官好像有点不太友善
好险法官属于BOSS血条 可以分梯消血
萌新要拿真核面具 可能需要付出多一点战损
我约略观察简单难度的铁血战力
如果萌新想要全破关拿狮鹫章
靠自己全破9章所有关卡应该是最低的战力要求
活动进度安排
个人玩少前没有一次按SKIP 我一定看完每段剧情
所以情报点限制7天破关 对我个人影响...好像也还好啦
第一次大活动魔方+的练度太低 关活动的前3天全破
早期的三章节活动(失温症 深层映射) 印象约3天全破
回朔机制的塌缩点+有序紊流约4~6天
边看故事边破关是我的习惯
捞枪+捞箱
老实讲可以设定保底
例如:200判定必出一只
我们假设每天努力50场 万一打三天打到150场还未出
你也许内心会安慰自己 再努力50场就有成果
倘若没有保底机制 或许第190场就有不少人气到退坑
因为对我来说 你愿意花时间在一款手游操作200场 只为了捞一个限定脚色
光这点耐心 已让我感受这个玩家很认真的参与游戏
难道让玩家多100 200场有比较厉害吗?
差别在磨耗时间和游戏体验罢了
最后是这次捞箱满佛心 只要任意关卡通关都能获得
最该赞赏无耻空降偷家流 5分钟内解决60箱
这波操作超过100分
混沌落幕排行战
有人会认为排行战是坏文明 有些缺失我也认同
少前一年就只剩两次大活动 排行战算是期末考试感觉
早期排行战没有门槛奖励制 百分比没有达到
玩家不甘心当分母 => 退坑
这缺失让玩家流失一部分 更别说某些专武素质都...恩
另外仔细思考一点 市面上每一款手游都有版本更新问题
当我玩手游那刻就会有心理准备:一代META一代神
排行战确实刺激玩家想了很多奇形怪状的组法
早期有旋风铁三角手撕铁血装甲 真的超爽
卡蟒队 BAR卡妹队拆强无敌
格里芬双木星拆高达战士
这些思维已经超越很早期那种F阵形 T阵形边制
假设没有排行战强迫玩家改变组法
已目前我打了6狮鹫章的活动主线
这游戏感觉只要练出4~5梯传统队形 差不多可以开始咸鱼
回到这次混沌落幕
我得说这次的枪枝出场率有点糟糕
MG除了LWMMG能上场以外 其他有上场机会吗?
AR RF MG 三大输出角先覆蓋三分之一底牌
6~7梯的RF编制确实有点诡异和极端
本人复制派也许无感 不过要无复制出7T 难度感觉要提升很多
未来会不会搞这套实在很难说 因为我很怕下次meta搞个榴弹AR队主场
我有练的榴弹AR只有狗改 416 FAL ZAS*2只
就这样..... 万一逼得我要组6T榴弹AR队 恐怕是要被迫狂练冷门角
玩家嫌兔洞专武不好用 哪一天连56-1式都能上场
更别说FAMAS CZ-805 ARX-160 搞不好无复制人派可能会练这些角色
简直苦逼到极点
重装部队MVP
这次重装的确有感
当年妖精系统推出后半年 妖精宰制塌缩点的马蜂窝
而重装推出后的半年 更宰制异构体的混沌落幕
云母很喜欢在新系统半年后来个大考试
但是少前长线养成系统 很多人应该没有满等吧
三重装满等经验需要5000*3本书 = 45000电池
另外训练重装也吃电池 训练15000本书 = 5000电池
三重装全员100等级需要5W的电池量
我的十宿舍每天产量约260~ 加上每日好友电池任务100+20
50000/(260+120) = 131.5天的电池产量
从8/17号开放重装那天算起 131天差不多刚好到12月底
再加上分析中心和格纳库设备等级提升也要吃电池
(萌新还要花电池提升妖精小屋和资料室...)
不靠买电池礼包 预计也要1月中才能重装等级毕业
而冬活二月初开打 羽中你真的把日子算的刚刚好
当然前提是你每天都要上线消耗电池做书(逃兵仔硬伤)
确实有练度的重装实战伤害比以前好很多
甚至可以宣告曾经的大空袭妖精时代走下神坛
但我还是很不爽力场盾设定(拉基设定)
那...未来第四重装即将上线 各位应该知道要怎么准备了吧
讲完了梯队 MVP 最后剩战术运用
各位在抄作业的同时 有想过为什么某些回合要这样行动?
第一次打95W 时间24小时 122击杀数 熟悉套路和地形物件
第二次打113W 时间9小时 127击杀数 新增了空降开局
第三次打123W 时间12小时(含刷开局3hr) 137击杀并改良属于自己三空开局
第三次打之前 我看到萌萌MITSU的130W打法
https://youtu.be/-9nEbZ4nXZk
撇开五空开局学不来 有些很细微思路 这一定要学起来
这次作业的第一回和第二回开局基本上大同小异
而NGA机制作业告诉我们 白色势力分数是这次主要得分
这个讲法的确没有错误 很容易让人以为每回合都该跑出门杀杀怪就好
但是我注意到他第三回选择攻入军方区+铁血BOSS区+补给点建立+毒区第一步扩展
我马上疑惑 那地图上方区的白色势力不用杀吗? 不会机场卡怪吗?
白色势力不是大分数的来源吗?
实际上第四回再去清上方区都来得及 而第三回合军方区已经达饱和状态
原因是地图开局的第一回合铁血机场上就有原生怪占据
第二回合原生怪离开机场位置 机场不产怪
第三回合第一次出怪+走出一步
第四回合第二次出怪但原地不动 空间刚好饱和
而我上次是第四回攻入军方 第三回杀上方白色势力 行动顺序完全颠倒
就一个观念差距 让我从击杀数127上到137
我承认自己战棋天赋没那么好 也许很多观念对各位巨佬算家常便饭
为了改进夜战漏怪问题 我甚至用WIN10内建录影 把每次铁血回合行动都录下
只为了不浪费每次细微机会
https://imgur.com/snhonlD.jpg 附上最终回合地图
https://imgur.com/uzBMbov.jpg 最终结算图
印象好像没看过37W坦克
而且成绩竟然无法超越韩服百名线
最终感想
我相信不断实战和观察学习 进而改量布局套路 在座也可以打出比以往更好成绩
这不就是战棋游戏指挥官该做的事吗?
很可惜我最后一次打是活动结束前一天 不然应该可以分享一篇属于我的三空降套路
兔洞当然还有很多细节可以讨论 147杀绝对有我不知道理解存在
例如:结束后我才知道原来可以养三只M16(我X 还有这种操作
其实我曾想过在长草日发一篇兔洞教战文章
把我所有历经的兔洞 很多细节操作 布局很多曾经用过技巧思路
一来是增加玩家游戏体验 二来是我个人不太会藏招吧
但我怕很多笔误 写这种攻略是要被质疑的 而且我没打过飓风营救..GG
这种观念文要不断刷新才有价值
但想到在巨佬面前相形见绌 隐形压力就来了
理解经验越来越多 反而增加每一次的兔洞的精神磨耗
所以我不知道还能往上保持多少次
如果可以的话 还希望大家能在逃兵之余多多文笔少前
谢谢各位版友在活动中各种指点
作者: e4789215 (3KD)   2019-03-02 19:35:00
推 不错
作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-03-02 19:37:00
我讨厌长时间排名我还是说,坠入兔洞最单纯,适合懒玩家
作者: reteregena (甘礼良)   2019-03-02 19:43:00
这次活动我觉得比较可惜的是选关卡那边少了书签常常要选前面关卡要滑好久
作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-03-02 19:44:00
有撇步
作者: cyuemiao (weiya)   2019-03-02 19:53:00
这次剧情感觉分三线有点太杂,每条线角色都没有很显眼表现,剧情时间线没走很远但卡了7天有一种怎么只有这样的感觉
作者: ameNekoLin (傻阿猫)   2019-03-02 20:15:00
推 你9回结束103万已经超过我了 可惜了能做到这样可以说是尽力了 感觉就只差点什么就能往14X杀迈进选关卡滑很久+1...而且每次重开进关都要跑一次动画
作者: PRACEMAKER (立川理恵迷( ̄﹁ ̄) )   2019-03-02 20:25:00
进去马上按退出 再进去就可以跳过动画
作者: reteregena (甘礼良)   2019-03-02 20:26:00
其实按照我手机的速度出去再进来没有比较快
楼主: dk2ftrmrn (Xsoda)   2019-03-02 20:26:00
的确那个replay有点烦 直接呈现就好
作者: proter (XDD)   2019-03-02 20:28:00
曾经我也是有长时间打排名的 直到
作者: PRACEMAKER (立川理恵迷( ̄﹁ ̄) )   2019-03-02 20:30:00
你吃惹PK酱一斧
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-03-02 20:31:00
请支持兔洞拆两半分数加总(X) 失误不用重打全场 不用连续12hr手游就是设计给零碎时间的,一场12小时什么的绝对很奇怪啊
作者: ameNekoLin (傻阿猫)   2019-03-02 20:32:00
(′・ω・)平日要上班 我的作法是直接分2~3天打不过这样绝对是非常亏
作者: reteregena (甘礼良)   2019-03-02 20:34:00
这听起来好伤后勤和自律阿...我是留到放假打
作者: ameNekoLin (傻阿猫)   2019-03-02 20:34:00
假日也是牺牲整天在打,确实以手游来说有点本末倒置
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-03-02 20:34:00
不过我总觉得我的提案YM只会做出12*2=24hr的兔洞...
作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-03-02 20:34:00
(′・ω・)本次没时间打,就算打也是3hr打完
作者: proter (XDD)   2019-03-02 20:35:00
只要不是随便打 时间都会花5-6小时 我已经不太能够这样了
作者: reteregena (甘礼良)   2019-03-02 20:35:00
所以这次直接缩了 打个简单就好 10%什么的懒得打刚换新工作而且责任制 特不特休都跟进度没关系
作者: ameNekoLin (傻阿猫)   2019-03-02 20:38:00
不过还是要说 排行不是少前的全部 不用为了排行退坑
作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-03-02 20:39:00
捞枪也不是少前的全部 (x)
作者: ameNekoLin (傻阿猫)   2019-03-02 20:39:00
但少打了排行确实会少一种乐趣 只有打捞肝枪会很无趣
作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-03-02 20:40:00
[推广]排名只吃便当不冲排名
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-03-02 20:40:00
我是觉得兔洞里可以把深层的踩点播一段剧情放进来...至少有点故事继续在兔洞中推进或让人说说话嘛.刷分的进了第二次洞以上又不用重看也没影响.比如说你炸了净化塔就该有点心里挣扎啊指挥官...
作者: proter (XDD)   2019-03-02 20:42:00
对我来说 少前的乐趣其实越来越少 云母跟天下弄得太糟了
作者: ameNekoLin (傻阿猫)   2019-03-02 20:43:00
炸净化塔根本就不该发生(゚∀。)
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-03-02 20:43:00
又或者是冲上去怼铁血boss的时候好歹让16哥解释下为啥又跑来
作者: ameNekoLin (傻阿猫)   2019-03-02 20:44:00
然后等出铁血捕获又要真香 真有趣(X
楼主: dk2ftrmrn (Xsoda)   2019-03-02 20:44:00
营救(X) 屠杀(O)
作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-03-02 20:45:00
王哈桑:只要杀光就跟隐密潜入一样飓风营救我觉得可以是扣分制
楼主: dk2ftrmrn (Xsoda)   2019-03-02 20:46:00
我是看似君双空开局改良成三空 每回合击杀都咬紧他结尾134杀99.6W 我132杀103W 结果他竟然飙到129.7W收可能我收尾布局还有待加强 苦逼了
作者: PRACEMAKER (立川理恵迷( ̄﹁ ̄) )   2019-03-02 20:52:00
(′・ω・)σ 抓到阿鲤鲨逃兵证据
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2019-03-02 20:52:00
他129那一场我记得八回结束还9回开始有说这次打不好最后赛一把 分数就出来了 这次17/25/37这边影响太多
作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-03-02 20:53:00
上班没时间玩叫逃兵吗
作者: dark000 (darksoul)   2019-03-02 21:01:00
作者: dennisdecade (尼德希克)   2019-03-02 21:33:00
我觉得情报点可以拿来换限定角 当作一种保底来使用这次情报点只拿来拖延主线进度跟解支线 真的很可惜
作者: holyvoice (霁)   2019-03-02 21:34:00
我觉得云母应该设计一种不同于钻石的游戏内虚拟货币能够换取一些资源
作者: sakubo (大蚵甜不辣)   2019-03-02 22:00:00
...听起来很像隔壁的徽章
作者: fenrirdire (hat-trick)   2019-03-02 22:10:00
越来越多逃兵其实跟排行的设计有很大的原因吧
作者: s33003030 (calaser)   2019-03-02 22:12:00
排名只是原因之一 比排名有问题的设计也不在少数
作者: dennisdecade (尼德希克)   2019-03-02 22:17:00
捞枪跟造枪的机率越来越母汤 很多人可没这么多的时间去捞 或是花了一堆资源却造不到枪 然后就受不了了
作者: goodjob622 (做的好)   2019-03-02 22:24:00
推云巡礼
楼主: dk2ftrmrn (Xsoda)   2019-03-02 22:28:00
代理商 CV迟迟未补 长草期 排行战 活动难度 建造机率太多可以说 最关键是别的游戏好玩甚至游戏容量也是原因之一
作者: sakubo (大蚵甜不辣)   2019-03-02 22:32:00
友情商店类别栏里的"资源"类也是挂著不知道何时会有东西
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2019-03-02 22:43:00
就看战区可以让长草期有什么变化 话说战区有什么奖励
作者: reteregena (甘礼良)   2019-03-02 22:45:00
结果战区coming soooooooooooooooooooooooon
作者: dennisdecade (尼德希克)   2019-03-02 22:51:00
是说c-like游戏会直接buff旧角吗 感觉ym很久没这么做了
作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-03-02 22:53:00
fal是联动主角啊改造就是 buff旧角的手段
作者: dennisdecade (尼德希克)   2019-03-02 22:57:00
那德皇索米mg4该怎么办 mg4那个专武简直是嘲笑玩家
作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-03-02 23:02:00
mg4专武就云母的逻辑机枪就是要加强命中
作者: EEK (水纹上的双子舞)   2019-03-02 23:29:00
好文给推 会继续玩少前也是因为他的内容丰富
作者: akuo13 (akuo)   2019-03-02 23:32:00
(′・ω・‵) 要14x杀就五空拿出来不停空难就好了我打143杀那场九回结束连一百万都没有 八回end金涅托左边2个17一个25 ㄏ
作者: ameNekoLin (傻阿猫)   2019-03-02 23:37:00
虽然说是空降杀怪就好 但要实际操作还是有困难的吧我只觉得我的思考时间不够了 只好套旧的打法_(:зゝ因为就像阿古说的状况一样,击杀拉高不见得能有效提高分数
作者: akuo13 (akuo)   2019-03-02 23:39:00
吃一点怪的走向吧,灯也不太能断,走向太差就(′・ω・)
作者: ameNekoLin (傻阿猫)   2019-03-02 23:39:00
然后资源就(′・ω・‵)...
作者: akuo13 (akuo)   2019-03-02 23:40:00
(′・ω・‵) 我就是尽量拿最少的步杀最多 最好一步一只(′・ω・‵) 不行就空难打 只是通常都差一点点6T90K(′・∀・) 不知为啥我的白色敌人都会往下窜 屡试不爽
作者: ameNekoLin (傻阿猫)   2019-03-02 23:42:00
如果真的达到6T90K 7T110K的难度不会也很高吗(′・∀・)现在讨论总感觉...... 好想再多打一周
作者: akuo13 (akuo)   2019-03-02 23:45:00
基本上都刚好达标吧,怪就那么多,主要看之前机场有没有好好清理(′・ω・‵) 我不想再打了,虽到靠北
作者: ameNekoLin (傻阿猫)   2019-03-02 23:46:00
一定是连假太闲了(X
作者: akuo13 (akuo)   2019-03-02 23:47:00
(′・ω・‵)只能睡饱一点了
作者: ameNekoLin (傻阿猫)   2019-03-02 23:47:00
(′・∀・)太好了 幸好不是叫我肝枪
作者: akuo13 (akuo)   2019-03-02 23:48:00
(′・ω・‵) 猫林 放弃无谓的(ry
作者: htps0763 (Fish~月~)   2019-03-03 01:26:00
五分钟60箱有点夸张了,UI和回合结束太卡了,当然还是很希望未来的活动都可以有这样的关卡
作者: NEKOWORKi (猫工)   2019-03-03 03:03:00
真的 这次刷箱太方便了 我难得刷好刷满
作者: lovemost (螃蟹)   2019-03-03 06:14:00
剧情是有的,但是我觉得述说还是欠佳故意搞的很高深,让主轴都变得很混乱
楼主: dk2ftrmrn (Xsoda)   2019-03-03 08:27:00
有些叙述突然冒出一句专有名词 罗克萨斯主义 梭鱼节点当下会马上疑惑这什么鬼这次有提到WAVE组织 某次我在情报中心墙上注意到logo我以为WAVE是做芯片科技 但有人跟我说是做情报墙壁logo会在不同等级有所改变
作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-03-03 08:56:00
梭鱼在塌缩点就已经提到过了...罗克萨特主义要翻设定集
作者: Mosin (Nisom)   2019-03-03 12:13:00
拜托在游戏里内建个名词集吧QQ
作者: dpcloud (忻云)   2019-03-03 16:36:00
推(′・ω・‵)
作者: teller526 (大嘴巴)   2019-03-03 16:56:00
脚色叙说故事的能力确实有进步 以前那种对话方式真的让人看得很痛苦 话都不好好讲给人The 藏招的感觉
作者: dx90c (DirectX)   2019-03-04 02:03:00
刷好刷满还是什么都没有
作者: pk1275 (修杰特)   2019-03-04 09:30:00
拉机箱子浪费人时间
作者: oven99 (Kim)   2019-03-04 12:19:00
我真的非常讨厌兔洞,不是排名机制,不是re机制,是9回合机制...一个手游要8小时以上才打的完根本做坏了
作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-03-04 12:20:00
就算是上次只有四队五回合的飓风营救也打超过8小时...只是进去吃便当就出来不用到八小..
作者: usssen (?!)   2019-03-04 12:29:00
上次八小时是花一堆时间在SL吧全力打3~4小时以内能结束比较合理
作者: teller526 (大嘴巴)   2019-03-04 12:33:00
每年都会有的总力战算是少前的特色了吧 这次兔洞还有分咸鱼难度大佬难度我就觉得很OK 反正一次打不完就分几次打吧....
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2019-03-04 12:52:00
分次打 不能打模拟这处罚要看愿不愿意接受
作者: akuo13 (akuo)   2019-03-04 13:20:00
飓风九回阿 别云 我觉得不能打模拟很D能 一般关卡就算了_(:з”∠)_云的是我 我打到错乱了
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-03-04 14:22:00
我是1%-5%玩家,最后一把的飓风约3小时含SL,落幕约7小时.试打的大概要花两三倍时间,然后会直接放弃掉些操作或耗时思考而且是抄作业而已.真的要自己研究花的时间实在太长了.
作者: reteregena (甘礼良)   2019-03-04 17:38:00
社畜哪来的时间自己研究这回连抄作业都没时间了 很不想分好几次打

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com