最终结算:
https://i.imgur.com/11C7nbp.png
这次没能前10,所以就提早发文了
现在从学生加入社畜的行列,所以打的次数并不多
或许该调整自己的心态别再拼极限分数了
打个前百轻松愉快,何必再受竞争折磨 (至少台服是这样 凉凉der
(迷宫+之后也这么想 但不知不觉就下去了...
这次排行主要想抱怨2点
1.立场盾单位改动变得更糟
从机率偏转改成减伤看似合理
但别忘了这次云母还让那些重甲和坦克增加了回避
再加上夜战命中减益,拿0命中BUFF的RF打只有4成左右的命中率
拿旧版的立场盾来说,可以说是常驻60%的立场盾了
但也因此间接提升了命中光环的重要性
在某些情况下59、MP448等夜战命中手枪提供的输出增益更佳
炮狙的必中与瞬间高伤害在打重甲、坦克也取得了一点优势
(除卡妹外,大概就M82、莫辛,高秒数炮狙还是难以出头)
不过在有足够破防的重装支援下,的确是比以前好打一点
这次地图也很方便换位,就只差重甲有时候会往下跑到僵尸区很难支援
2.高分脸度更胜以往
这次8、9回合出的高战力单位 17万重甲/25万坦克/37万坦克严重影响分数的差距
全场最多就8只高战力单位,17万和37万就差了2万积分
非洲人与欧洲人的差距高达16万,更不要说涅拖出在左边重型机场和最后堵洞漏怪
虽然拿8只17万和8之37万比较是很极端的算法,但这分数也太过集中于最后回合了
如果是以前的补给包,前面脸黑就可以提早关了
这次就算是9回结束100万按下去,总结算还是有可能120万分数都不到
欧一点就直飞130万
但也不是说这次排行前排都是欧洲人,也有部分是靠自己努力上去的
我自己9回结束的分数大约都在100万附近
但有些高手能拼到105万以上,击杀也比我多10几杀
这5万是直到活动结束我都没能理解的差距(也有可能是8回生的坦克比较多?)
讲了负面评价,但也不得不说说正面的部分
这次队伍性质可以分成4种,分别是打王/打僵尸/打军方/打白色势力
且处理的区域是分开的,不同队伍在各自的区域做事
跟以前的大杂烩相比 相对节省心力
在飓风营救就有这样的趋势,只是当时的敌人全是白色势力...
增加了炸山、炸桥以及砲台、防御门的操作
增加更多除了杀怪以外的游玩方式,增加战棋策略要素绝对是好事
总比一直出机歪难操作的敌人来的好
然后这次补给线的部分有如空气,有的时候没什么感觉,没有的时候你的分数会痛苦
前面占领完就可以丢著放生了,也不会有随机换线看脸的问题
有时甚至都快忘了有补给线这回事
这次总共打3次 前两次分数:
https://i.imgur.com/xFpT81E.png
https://i.imgur.com/TtkG23E.png
明明每次打都有改进打法,但分数就是上不去...
使用队伍(后续补的):
https://i.imgur.com/dkcYRdh.jpg
第一次因为命中问题被打烂重新整理过队伍,还硬拉了MP448和BrenTen
练BT我真的是千百个不愿意,对那立绘没好感...(我本来不想用这招的X
高星空降只有一只三星,中途换到卡妹队去
右边多3队图是中途依状况替换的,连斩16哥还是用smg比较好扛
使用的开局方式为:
5空降 洗19步 单桥军方占领 保留右边限时机场
但是为了刷这样的开局都刷到20步...使得左边重装很难还回去
然后二帐虾七八乱打 逛大街
https://i.imgur.com/F5lGXP4.png
最后8.9回合出了8台坦克,看了都快气死了
这就是帐号欧度的不同吧...
最后虽然没前10 但还是发个饲料20楼100P
之前飓风第10没发 但现在我也没多的P可以发 就先这样吧(゚∀。)