Re: [闲聊] 日版营收好像不妙啊?

楼主: handofn0xus (你真是糟糕的小焰)   2019-01-31 10:25:38
其实云母有一直在改善啦
最近快考研压力hen大(明天中央GG)
逃避心理下就把放置的11章打完了XD
说实在 11章体验不错 有让我回到一开始入坑时 动脑筋思考该怎么走 策略该怎么用的时
光(虽然我的智能让我有些图经常忍不住去看攻略XD)
而且 塌缩点跟有序紊流没有提示的情况改善相当多 这点值得鼓励
先说我的游戏生态吧
其实主要都是在玩FPS类或有射击要素在的大作游戏(BF4、BF1、BFV、GTA...
而手游因为喜欢枪枝的兴趣而玩了少前
而且,我玩的手游也就只有少前一款 毕竟光是玩BF跟GTA就没那个体力玩一堆手游惹
我是从台服刚开服的时候入坑的 也忘记什么时候 可能是深层后就进入稳定期了吧
资源超级充足 老婆收集率97%以上(章节限定枪8章开始不想捞XD) 活动基本上都能打通
排名战最高一次是上次差点沮丧到退坑的飓风营救XD 后来看了别人79万的攻略影片 打到
74W拿了4%
重装也早就满星 补丁存200多个 等3只练到百等 就至少一只可以满迭代
对于我这个玩家来说 有两个特性
1. 我只有玩这个手游
2. 我已经进入稳定期很久很久了
好 接下来看看少前目前的模式
每年两个大活动 长草期就什么都没有
你说 干 不是有纲领、宾果跟姜饼吗?
我说 干 超无聊的好不好
我是因为上面说的那些特性 所以再无聊我忠诚度不会减太多 我也没别的东西可以去真香
大不了去打几场BF(现在当然是去读书啦QQ
但是新血?无聊就退坑了 谁还跟你在那边耗
老屁股退坑 夏冬活到了还有机率回坑;新血退了9成5不会再回来了好吗
看看母猪连结多香= =
云母对于活动的定义真的很有问题 他们认为那些东东可以让玩家长时间忠诚度不减
干 那才不叫活动 那个叫做每日任务EX
你只不过是把呈现每日活动EX的方法改了一点 变成宾果 变成要去找个BOSS泡茶
这样的模式已经两年了欸妈的
我觉得动点心思 开个小型活动都比每日任务EX都好
举例来说 纲领活动主要都是拿新老婆或拿老婆的新衣服
那你就写个一到两张地图的小型活动 剧情内容是怎么拿到这个老婆或是怎么帮老婆买新衣
服的 甚至活动可以不是去烦人家铁血找人打架 可以是跟少前完全不同类型的小游戏
你羽中写剧情的功力也不差(最近剧情真的挺不错的) 如果你忙你也可以把小活动的剧情
下放给其他人去做啊
还可以顺便解决部分角色空洞的问题 岂不美哉
甚至每次SKIN新池都有个主题剧情小活动 打完送个一抽也不错R(不过这个是有点要求太
多啦)
另外 声优与L2D问题
我是不相信你先规划定案好未来新枪娘的设定 然后在这些老婆推出前就录好音有很困难
别人都做得到就你羽中做不到 更别说你都登陆日本了
然后以前说的L2D会普及所有立绘呢(还是我记错?)舰B多香阿
以前真的挺期待日服开服 日服出的去 本子进的来 指挥官射出来
而且有人气才能长长久久 你也不用提心吊胆不久的将来要跟老婆们说再见
所以现在日服惨澹说真的挺沮丧的 不过也不意外啦...云母营运真D不太行
台服就是这个死样子了 我们老屁股会留的就是会留 真香的依旧真香
云卫兵继续用爱生钱(我都怀疑云卫兵们有没有经济能力能帮忙支撑少前呢 就连基本月卡
有没有课都是问题囉)至于新血就不用想了 以目前少前的进度想拉新血真的挺困难的
哀 能说什么呢 反正这边再怎么打 你羽中也不会看到
我还是去研究一下Dynamic Programming的算法吧 明天中央爆了我台大也不用考惹QQ
作者: BoA60282 (Dalshabet大發!)   2019-01-31 10:33:00
推,强化据情跟人物印像绝对有帮助,可惜他们没想到
作者: gungunit (NothingHeart)   2019-06-13 02:01:00
结衣:“小雪乃...妳是喜欢小企的吧!”雪乃:“那是不可能的...”结衣:“妳想到小企的时候会心动 会痛苦 会开心吧!”雪乃:“才...才没有那回事...”
作者: d970306 (d970306)   2019-01-31 10:35:00
(′・ω・)σ 我是觉得啦 少前大部分的角色描写过于单薄没啥剧情性,不过认真说太久没看剧情 剧情都忘光了
作者: UNLINK (断线)   2019-01-31 10:41:00
感觉skin池可以弄个外传性质类似夜战的活动关 通关剧情再放脚色拉赛一下 我还不课爆
作者: ptgeorge2 (左轮小手枪)   2019-01-31 10:46:00
应该说现在很多玩家不止只玩一款吧,如果不是真的打到点,那下场就是跟那张营收图一样雪崩陷落,能留住核心玩家,不过留不住新手跟潜藏的课金人群,毕竟要奶子要社保什么的其他游戏也有
作者: davidiid (WooL)   2019-01-31 10:47:00
(′・ω・)σ这篇把我想说的说完了,推
作者: ptgeorge2 (左轮小手枪)   2019-01-31 10:47:00
别忘了除了手游天尊还有这一两年开始打入手游市场的dmm不过这篇也说得我很认同,活动花式劝退新手走了就走了,谁鸟你啊= =
作者: dennisdecade (尼德希克)   2019-01-31 10:50:00
YM都靠联动剧情的 主线就太正经了
作者: dark000 (darksoul)   2019-01-31 10:52:00
结果连动都被砍光 干你羽中
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2019-01-31 10:55:00
深层开始有妖精的特殊功能会比较好一些可是在深层之前还有魔方+ 很不妙阿
作者: ptgeorge2 (左轮小手枪)   2019-01-31 10:59:00
硬核,硬核懂吗?哈扣
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-01-31 10:59:00
那个...太敏感的对岸有一堆人盯着,大概只会有解放军服
作者: davidiid (WooL)   2019-01-31 11:06:00
(′・ω・)σ我倒是觉得联动对象选得都还可以,用小众打小众,感觉这种比较容易变成固定玩家DJMAX、BB都算小众(音游、格GAME)中的招牌,最新的调酒更是连世界观都符合女武神也很棒,招牌相对大也符合军武,可惜……
作者: dennisdecade (尼德希克)   2019-01-31 11:20:00
感觉现在主流的fps 都比wows还大尾 要联动的话ym只找得到一些单机射击游戏联动 好希望能跟r6联动
作者: EastInk (EastInk)   2019-01-31 12:00:00
日服惨澹也是意料之中。
作者: viewer1946 (观察者)   2019-01-31 12:00:00
哈扣
作者: cn93016 (XVII)   2019-01-31 14:21:00
作者: proter (XDD)   2019-01-31 15:08:00
每日任务EX 说的真贴切
作者: electronicyi (電子益)   2019-01-31 15:19:00
台大要等过完年FF那两天考 有够机掰
作者: teller526 (大嘴巴)   2019-01-31 20:53:00
讲简单点就是剧情不够精彩 立绘不够色 玩法以手游来说靠杯推错文
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2019-01-31 23:31:00
等等 做一战主题其实根本不需要跟BF1联动阿WWI是历史事件 又不是谁的IP

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