不只日服啦,我看美服营收也不怎么样....还是说美服一直都没大红过
在美国这么重车枪球游戏的国家,其营收也才比台服好一些
隔壁碧航开美服,营收就是少前美服数倍,根本被压着打
今天刚看到一张MEME图让我有所感:
https://imgur.com/PxN0tG3
看看右边,除了碧航,崩3也被提起了,结果就是没少前
就代表少前人气真的跟其他二次元作品有落差,连做MEME图的都没想到
回到原话题,我是觉得云母直营的美日两服都有同样问题
云母既不懂去开拓客源,也没能力去改善美日玩家的游戏体验
什么开拓客源?以日服为例,我是不知道云母是不是用错心在拉新手身上
去年12月的圣诞旺季,我总觉得云母的操作跟其他游戏比显然格格不入
圣诞节快到时,云母兴高采烈的在秋叶原办实体活动,游戏内就只是一般的SKIN+打姜饼
圣诞过后到新年前一周内是各家手游努力拉客的时机,无不推出每日免费X抽的拉人活动
结果少前,什么事都没有,只预告说明年1月开卖新年SKIN+圣造等活动喔....
抱歉,那些活动对新手来说可能吸引力不大,感觉那些活动只是为了老玩家(不到半年)
说到联动,老实说我觉得云母真的很废
日服开GGBB联动时,真的就听过日服玩家在呛联动什么三流作品之类
就算是陆服,都快第3年了才联动过三次(其中一次还是外服大概不会有的崩2)
这联动数少到我都不敢期望有谁愿意跟少前联动了
原来有机会谈成战场女武神结果还是告吹,我只觉得会让云母更没脸去谈其他联动
至于下次敲定的联动,抱歉我真的不知道是什么,对方看起来受众太小只有小众支持
不过说到联动对象,你还记得少前是枪娘类游戏吗?你知道现在吃鸡游戏红遍世界吗?
结果云母也没有跟那些硬派射击/吃鸡游戏谈过合作,让我怀疑少前人形是不是都拿假枪
联动想高攀对方人气拉人进来做不到,只能找被认为是不人气的作品联动,我看了都心酸
然后现在美日服版本的游戏体验,我只能说绝对比我们更糟
我们虽然会在嫌追赶机制不够,但对美日服来说根本不存在追赶机制
因为根本没太多要素好玩,玩一玩人形练满后要干嘛,没事做,然后我继续玩少前干嘛
虽然云母并不想为了赶进度吓跑玩家,但少前初期的游戏要素还真是少到烦躁
更别说魔方跟失温整体设计就是要来吓跑新人的,根本就把陆服退坑潮再演一遍
虽然说这次美日服的失温有改善一些地方(例如拿红包比当初拆砲好多了)
但仍改不了烦躁长征的地图设计,如果像台服肯先开放妖精那还好
但云母就是蠢到妖精要在失温后开,就只是为了配合剧情
其他如建造池问题,我们在上次P90就哀哀叫了,日服在G11实装那时就哀给你看
这也是少前现在的弊病,仿舰收游戏却过于偏重建造,跟没保底的转蛋一样
日服也还没发过真核,等不到喊真香就先退坑给你看
说了这些只想说的是,现在少前美日服进度真的吸引不到太多新血加入,要素太少
其他SKIN、立绘品质问题心理有个底输隔壁就算了,但游戏内容不丰富留不住人才是重点
至少等到开妖精、开深层映射后,游戏体验变得比较好再说吧
然后说到有钱搞动画?这话我笑了,在我看来,云母才是没钱的那种
如果真的有钱,就会去赌一把做一季每集24分钟那种标准季番动画,而非保守的方便面番
我并不是嫌弃方便面番,只是认为云母现在没能力去搞大的,只能步步为营不允许失败
尽管少前在现在二次元手游还有些名气,但在我看来还只是B段班,离前面A段班还有距离
少前这IP我还是很看好发展性,毕竟枪枝二次元作品能搞起来的好像也才少前
只能说云母还需要加油,未来我希望能看到一部完整的少前季番动画出现在追番列表上