来自于NGA
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=15879054
杯具佬的评论.
https://i.imgur.com/426oTmc.png
作为一把五星smg,p90的血量只能算是中等,但其凭借著较为优秀的回避,综合来看仍然
有不错的肉度
输出方面,smg的面板都是半斤八两,不提了
光环为三格12%伤害30%命中,还算马马虎虎吧
https://i.imgur.com/OPPA1xr.jpg
P90最有意思的地方就在于其技能了。前些日子放出的官方技能预览相信无不让各位指挥
官眼前一亮 然而实际嘛...请看后文
技能说明看起来不是很容易懂。具体有怎么样的效果,先在这里给各位解释一下:
被动技能:当被动技能冷却时,每次受到5%以上的伤害会触发被动:共三层闪避buff,
均持续3s,分别为立即/延时1s/延时2s触发
主动技能:
主动释放时,获得一个持续4次攻击的必爆&必中的buff,同时触发五层闪避buff,均持续
5s,分别为立即/延时1s/延时2s/延时3s/延时4s触发同时,依据当前扩编数生成残影
(分身),分身有3点血量,999护甲
注:这里仅有第一层buff会为p90添加AGL UP的箭头,后续的buff均不会显示
简单来说,闪避buff层数与时间的关系如下图所示:纵轴为buff层数,横轴为时间
https://i.imgur.com/5JvpQe9.png
被动BUFF:持续 3s
https://i.imgur.com/RxCBM6n.png
主动BUFF :持续 5s
如果想要求“同时开启主动和被动时的层数变化”,那只需要将两张图进行线性叠加,
如下图,为被动开启后3s开启主动的情况
https://i.imgur.com/iSlI2PS.jpg
可以看出
各位玩家所期待的“被动3s弧影接上5s主动弧影,就能有持续不断的五层闪避buff”
这点,其实并没有这样的操作另外,虽然3s的闪避buff和5s的闪避buff可以叠加
但由于其持续时间有限,仍然无法保证全程高层数buff不掉。
但理论上来说,p90最多能享受到的8层(共计约330%)的闪避buff,虽然仅能持续1s
关于闪避buff层数与倍率的关系,如下表所示:
https://i.imgur.com/Nwriep0.png
常见的闪T的buff量为150%~180%,也就是说需要被动+主动合计6层以上才能超过常规闪T,
换句话说必须同时开启主动和被动才能达到较高最大收益
那么,熟悉你游的玩家可能会开始问了:战斗中人形的技能都是通过射击动作触发的,那
么有没有可能通过拖动,使得主动技能时的4层buff在同一时间点生效(第一层buff在技能
释放时会同时触发),直接获得5s的107%闪避buff呢?
经过本人的测试,结果当然是——不知道 不要打我
原因也很简单,因为主动技能时的5层闪避buff,只有第一层会出现AGL UP以及向上箭头
的标志,所以无法通过简单的游戏内测试得出结论
(况且闪避也是个无法直观数位化的属性)
不过,以同样逻辑触发的还有妖精的激昂型天赋,而激昂型天赋并不受拖动影响。所以上
面问题的答案,我更倾向于“不能”。希望ym后续版本会补上其他几层buff的显示,也便
于我补上这边的测试了
至于输出buff方面,仅有在主动技能或被动技能释放时才有4次平a加成...
我觉得不行.jpg 提升量太低了,聊胜于无吧
实战测试
以下为技能描述中未能介绍的部分
被动技能的触发条件为损失5%生命值。即、每次触发时,必须本场战斗受伤损血5%以上
时才会触发被动 满级满扩的p90总血量为950点,其5%为49.5
https://i.imgur.com/an36guW.gif
如图,原5扩被打成4扩的p90,开场没有受到伤害,也就一直没有触发其被动技能
https://i.imgur.com/IoyUyq3.gif
如图为p90第一次触发被动。可见血线已经被打到了四扩,但p90并没有开场触发被动,也
没有被击立即触发被动,而是在被造成了合计10+9+11+8+10+11=59点伤害后才触发的被动
(最后两段伤害为同一帧)
https://i.imgur.com/Ux0ofDq.gif
如图为p90第二次触发被动。尽管仅受到了9+9+10=28点的伤害,但仍然立即触发了被动。
这说明第二次被动不需要再损5%血量,仅需被造成伤害以触发技能
被动技能可以与主动技能同时触发,如下图,发生了两次DEX UP
https://i.imgur.com/bctdDj1.gif
注:图中已为第二次触发被动buff,否则需要再多挨数枪才能触发被动,详见上一条
如下图,1扩p90打靶截图。其中图1为手动技能开始时截图,图2为残影出现时截图
技能开始
https://i.imgur.com/S2Rj5tQ.jpg
分身出现
https://i.imgur.com/MvzY34U.jpg
如图可见,从技能释放到残影出现约有0.6s的延迟。
而这短短0.6s延迟会让使用体验变得极差
残影是根据当前扩编数召唤,关于其具体机制,下文将具体进行介绍:
残影相当于靶机,但残影*5不等于五扩靶机,而是相当于五个一扩的靶机
“五个一扩靶机”意味着,可能会被一炮aoe伤害直接全部送走。
例如木星炮的攻击,如果是正常人形的话,会因为小人保护,
木星炮一炮只能炸掉一个小人,而残影...
https://i.imgur.com/DxvWGZq.gif
https://i.imgur.com/qQG5nkx.jpg
木星炮:你怎么回事,小老弟?
残影的位置基本可以认为是在p90前方一格
https://i.imgur.com/IRixNtB.jpg
如图,5号位p90释放的残影与6号位的16哥重合
https://i.imgur.com/3SxclvY.jpg
由于敌方的攻击逻辑为x轴最近,所以站在最前面的残影替16哥扛了几发伤害后 消失了
https://i.imgur.com/TCWM2H5.jpg
而剩下的残影由于位置比16哥的判定点更往后,所以16哥挨打也仍在冷漠.jpg
残影可以被套盾,如图
https://i.imgur.com/Wr8MRkA.jpg
甚至可以套减伤盾
https://i.imgur.com/ASiyuWN.jpg
理论上其他的护盾也可以套在残影身上,不过残影持续时间只有3s,加上阵型移动根本不
剩几秒了
由于敌人同样存在着鞭尸系统,所以3点血残影*5并非只能抗15次攻击。举一个比较极端
的例子:
https://i.imgur.com/D6dtCQe.gif
如图,通过撤退+手动释放的操作,相当于卡了两次光头海的抬手
当然这是一种较为极端的情况,仅在敌人射程相同+射速相同的情况下才能够实现
另外,敌方的鞭尸,对于多段攻击就不是那么有效了(如绿无敌的9段平a)
https://i.imgur.com/ZP5vYfs.gif
如图,无法做到一个残影就扛下来全部的九段平a,不过鞭尸系统也确实生效了,所以2扩
绿无敌*9连击=18段伤害才只打掉了三个残影
那么,让我们来进入到本次测评的重头戏的部分:残影到底会不会主动吸引敌人的火力
呢?
其实这个问题的答案,在前面测试残影位置时已经可以初见端倪了
https://i.imgur.com/B1hfGyy.jpg
https://i.imgur.com/rAD6Gbo.jpg
如图,当召唤p90出残影后,除了少部分正在进行攻击动作的敌方编制,大部分的敌方
单位均恢复到了站立状态。这说明残影在敌方单位的射程内出现时,没有在进行攻击的单
位会重置其普通攻击动画
https://i.imgur.com/7gkO5VT.gif
但经过观察我们发现,即使统一重置了攻击动画,其每次攻击仍然存在着时间差。
这说明残影并不能改变实际的攻击间隔
再举个易于观察的例子:
https://i.imgur.com/spk8S9k.jpg
如图,在装甲狙正在蓄力时,主动开启技能召唤残影
https://i.imgur.com/fTcnHgI.jpg
残影被召出,但右上的装甲狙已进入攻击动画。其他两只装甲狙则是恢复站立动画
https://i.imgur.com/oOxaCoy.jpg
但我方仍受到3次伤害,这说明即使装甲狙炮口的蓄力动画消失,子弹仍然被射出
结合上一条,我们可以得出一个结论:如果我们想用残影去抵掉boss的特殊攻击,那就
必须在boss特殊攻击的抬手前释放出残影
举个例子,就拿这次联动的boss大兔子来说。大兔子有一个特殊攻击,俗称“素质三连”
,每次伤害为面板的300%,必中且无视护甲
https://i.imgur.com/HAaiD8s.gif
如图,我们在大兔子进入特殊攻击的抬手之后才开出残影。大兔子的攻击动画确实停止了
,然而数秒之后我们仍然吃到了伤害
https://i.imgur.com/T4YNYrW.gif
如图,这次我们在大兔子进入特殊攻击之前就预判开出残影。于是大兔子的素质三连打到
了残影身上,皆大欢喜
总评
总的来说,对于p90的这个技能,我只能给予较低的评价
残影要想挡掉特殊技能,必须在boss出攻击动画之前。
这就意味着玩家需要足够了解他所需要对付的各种boss,这并不是一件容易做到的事情。
而且残影本身有着半秒多的抬手,这两点结合在一起就会使人感觉非常难用
从功能性的角度来说,残影并不如力场盾好用。除非敌人有无视立场的技能(例如坦克碾
压),否则力场盾就是4s的完全无敌;而残影仅为召唤5*3血999甲的靶机,尽管可以通过
小狮子配合套盾使用,应用范围相较于完全无敌的力场盾,还是少了一截 何况残影持续
时间还只有3s
对于其闪避buff而言,最大的问题在于其被动技能不可控。要想获得高倍率的闪避buff,
必须同时触发主动和被动,但是只有在挨打受伤之后才能叠加被动的闪避buff。这点从设
计本身就有点本末倒置的意味——特别是在打高伤害boss时(例如梦想家),被命中一枪就
意味着可能要掉一个小人,与其通过挨打频繁触发被动,为何不选择闪避倍率本来就高的
闪T呢?
总结一下,对于对付那些攻速慢的boss而言,p90由于有闪避buff,所以略优于力场盾(仅
限没有一定要上力场盾的情况),但低于常规闪T。而对于攻速快的boss,没有小狮子套盾
的情况下劣于力场盾
对于非boss单位,大概和力场盾同位,但是无法做到像力场盾拆红雷,或者顶住高强度铁
血海之类的操作
简言之,如果你该练的都练了,p90还是需要练的 毕竟难保下一次ym不会出一个无视立场
的东西来恶心你
但如果你的BOX还不够深,该练的功能性枪还没齐,我推荐你先练个力场盾
Thanks for your reading!