Re: [闲聊] 陆服玩家对有序紊流的评价

楼主: lionel20002 (遥かなソラ)   2018-09-14 23:21:40
原文吃掉
说说我对这次排名的感觉
下面比较对象都是都会上次的排名马蜂窝
1. 门票变低 鉴别度下降
这次最高分大概在100万分 与上次马蜂窝差不多是一样的100万分
打到顶其实还是都很难 但是目标打到100名的会觉得更加RNG
看陆服100名线这次约在83万附近 上次则是73万附近
后面分数一样吃一个补包1万分 可是100名居然可以差到10万分
原因有2个
1. 这次队伍数只有4队 仓库整体练度不需要很高 需要的是该练的有练
2. 该有的有练以后其实这几队不需要很高妖精练度就可以达到不错的分数
3连斩11万要4星嘲讽 但我3星嘲讽就2连斩 差一只坦克1w分还是可以靠RNG补包补足的
也就是说我其实练度没有很高 但是脸极白还是可以当背刺仔
这在上次蜂窝就很困难
因为最佳策略太硬核 100万分的4拆坦队+杀16哥连前十都没几个拿得出来
假如我只有1拆坦 要靠RNG背刺有3~4拆坦的人难度就高很多
2. 人权吃重 对于特定枪与妖精太要求
右上就是有没有卡妹的差 有一些替代方案但是差距明显
尤其在用了空降照明之后就差更多
左下的双木星队 高星嘲讽 虽然是没有用什么奇怪的东西 但是拿不出来就要吃屎了
这一队能改的空间很小 在这次实质3队的情况下居然有一队是不太能改的
我是觉得不太好啦
比如上次代理人就有很多打法 护盾流 空降撤退流 KSG邪教 闪避流等等
16哥虽然队伍就比较限定了 但是因为太硬核导致打的人太少 影响就没那么大
简单讲
飓风需要的计画和靠赛没有比蜂窝少 但是练度需要变低了
导致进来竞争的人变多 变成一个不断在背刺与被背刺 高分数线也越堆越高
大佬会觉得不爽就是跟上次比起来还是不够硬核(X) 被靠赛背刺觉得不爽
这样设计可能是希望让中练度和新手比较有机会一点
我个人还是比较喜欢蜂窝啦 辛苦的养成应该还是要有些回报的
而且我花钻开十梯结果跟八梯仔为何该站在同一个起跑点 实在不怎么合理
虽然这次当中练度背刺仔还是很爽的(゚∀。)
作者: watchr (30怒狮)   2018-09-14 23:30:00
有打11万的话被背刺的机会还是比较少的,但我还是想说难道11万本来的设计初衷不是路障吗
作者: yoyo35141 (雨宫伊织)   2018-09-14 23:30:00
结论不就是11W不够强 应该放点16万蜘蛛鉴别真大佬
楼主: lionel20002 (遥かなソラ)   2018-09-14 23:31:00
11万真的不够强 这个有点失败我觉得
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2018-09-14 23:31:00
看看BZ 你永远不知道设计者拿来作只打算A用途的物件会被玩家的创意拿来做什么用
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-09-14 23:37:00
认真来说,我现在最喜欢的反而是最初的兔洞如果按照上次策划说的是真得了话 就算放16w也是表演拆爽按离职策划的说法 16和代理人设计的是四轮战.
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2018-09-14 23:38:00
只要靠赛 没有策略 简单抄作业 真棒?
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-09-14 23:40:00
我超赌烂轮战的,还好离职了(?)
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-09-14 23:40:00
嫌没挑战性的去拆十编强无敌嘛才五万八(X)
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-09-14 23:41:00
嘛 单机游戏时代多的是设计师设计必败战 但总是有人想出如何过的.如果这必败战不是敌人锁血了话 你总是在网络上看到有人拼过.
楼主: lionel20002 (遥かなソラ)   2018-09-14 23:42:00
我倒是觉得一切都在计画之内真的就太刚好顶配能拆
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-09-14 23:43:00
连kutar都能用tas弄破关了,只是喜欢能赢的设计w
楼主: lionel20002 (遥かなソラ)   2018-09-14 23:43:00
蜂窝坦克一定是设计得刚刚好给大佬拆的
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-09-14 23:44:00
重装消息刚出的时候不是有测服在压力测试枪娘吗,我看那个就是,算平衡的人还真厉害
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-09-14 23:48:00
初版的坠入兔洞也不太需要抄什么作业.
作者: rupg4vupskin (阿罗)   2018-09-14 23:49:00
同样认为应当让鉴别度尽量高 rng尽量少 虽然这次我是受益者
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-09-14 23:49:00
台版的兔子洞是有妖精配合 但兔子洞(初版)的强度没上来
作者: walter741225 (瓦特)   2018-09-14 23:56:00
毕竟今天就算是7+3 也是练度需求下降 4+2 更不用说
作者: lankawi (神威)   2018-09-14 23:57:00
这次真的限定复制人太死了 不太好
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-09-14 23:57:00
不用模拟器跟SL不知道最高分会变成几分
楼主: lionel20002 (遥かなソラ)   2018-09-14 23:58:00
应该说4队照理应该超菁英取向 每队都5星妖精这样才有鉴别度但是结果并没有 3星就能打很高
作者: walter741225 (瓦特)   2018-09-15 00:00:00
你要有鉴别度 就禁SL运气的鉴别度(靠
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2018-09-15 00:01:00
4 5回合补给包洒下 靠机场还是在坦克区 直接影响分数
作者: walter741225 (瓦特)   2018-09-15 00:01:00
可是事实上SL的目的就是防断线用的所以不太实际 他总不能一断线 就当作你无控打到底
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-09-15 00:03:00
所以应该要增加重置战斗的按键才对,一直SL烦死了
楼主: lionel20002 (遥かなソラ)   2018-09-15 00:03:00
支持做SL按钮当成游戏的一环(゚∀。)
作者: walter741225 (瓦特)   2018-09-15 00:03:00
大陆的网络环境你这样搞 大概很快就凉了
作者: rupg4vupskin (阿罗)   2018-09-15 00:04:00
禁sl只是更吃rng而已 所以才那么多人在骂偏转
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-09-15 00:05:00
反正都已经默许这么做了,干脆就加上去啊
作者: watchr (30怒狮)   2018-09-15 00:06:00
所以罪恶的源头就是偏转,没有偏转就不用靠北重装跟SL了
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2018-09-15 00:06:00
只要难度降低到不用拉枪 就不用SL啦 (不可能不可能
作者: dennisdecade (尼德希克)   2018-09-15 00:07:00
偏转是机率闪避 所以实力较弱的队伍能靠大量SL取胜但是换成减伤反而打不赢 强的队伍也可能因为偏转掉太多伤害而出现打输的状况 导致要SL
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-09-15 00:08:00
最好是没偏转就不用SL啦XD
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2018-09-15 00:08:00
上次兔洞 大佬对着坦克跳舞...看到只有惊艳这次兔洞 看着重甲偏转 心里只有满满的干意
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2018-09-15 00:10:00
可是没偏转 重装就更没用啦 重装这系统果然很麻烦
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-09-15 00:10:00
说到偏转,之前汤姐无敌还是无敌,新的sg却不是无敌只能闪一半,力场设计的也太烂啦
作者: watchr (30怒狮)   2018-09-15 00:12:00
你有看官方说明吗?现在汤哥力场盾被有破盾的敌方打到也会破攻,只是M870的力场盾会自扣
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-09-15 00:17:00
酷,呃等一下 什么玩意连汤姐都碾的过去 砲击阵地吗?
作者: EEK (水纹上的双子舞)   2018-09-15 00:19:00
偏转真的很鸟蛋 = =
作者: ameNekoLin (傻阿猫)   2018-09-15 00:21:00
我MP5立场被战车辗过,虽然也可能是维持时间短战车伤害判定晚 所以才被碾到
作者: dennisdecade (尼德希克)   2018-09-15 00:24:00
作者: watchr (30怒狮)   2018-09-15 00:24:00
要找一下当初跟敌方机制一起出来的说明,印象中比较深的就绿无敌之类的,只是这类不会拿力场盾去打所以暂时问题不大
作者: dennisdecade (尼德希克)   2018-09-15 00:25:00
以小公主为例的胜率表
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-09-15 00:32:00
当年用无敌硬凹红雷真的远目
作者: pk1275 (修杰特)   2018-09-15 00:41:00
拆红雷 X  诱爆红雷 O
作者: walter741225 (瓦特)   2018-09-15 07:18:00
退后 开盾了
作者: raider01 (raider)   2018-09-15 07:20:00
我看NGA说明我方重装的攻击也是会被偏转,而且要没偏转跟命中才会消立场。换句话说满盾的汤哥因为攻击都偏转掉了所以还是完全无敌可是这种设定下,重装要破立场根本要SL到哭吧
作者: proter (XDD)   2018-09-15 08:12:00
真假 高文喜欢最初那个50回合的兔洞…
作者: walter741225 (瓦特)   2018-09-15 08:28:00
这设计有病阿 重装拿来打这个已经是很唐突的设定结果连克星都会偏转
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-09-15 09:06:00
应该是说20回版兔子洞
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鹅王)   2018-09-15 09:32:00
无聊洞(X
作者: justsay (说说而已)   2018-09-15 09:38:00
20回开场刷完boss动向就剩赌脸&压战损了 觉得无聊...
作者: proter (XDD)   2018-09-15 09:43:00
20回那个你前两回还要赌有敌人占机场来出怪 而且有妖精了而且那洞当然不须抄作业 组一组就是占定点按回合结束
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-09-15 10:10:00
只想割草
作者: denny0918 (丹尼)   2018-09-17 08:39:00
会不会下次活动就变禁止复制人

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