原文吃掉
说说我对这次排名的感觉
下面比较对象都是都会上次的排名马蜂窝
1. 门票变低 鉴别度下降
这次最高分大概在100万分 与上次马蜂窝差不多是一样的100万分
打到顶其实还是都很难 但是目标打到100名的会觉得更加RNG
看陆服100名线这次约在83万附近 上次则是73万附近
后面分数一样吃一个补包1万分 可是100名居然可以差到10万分
原因有2个
1. 这次队伍数只有4队 仓库整体练度不需要很高 需要的是该练的有练
2. 该有的有练以后其实这几队不需要很高妖精练度就可以达到不错的分数
3连斩11万要4星嘲讽 但我3星嘲讽就2连斩 差一只坦克1w分还是可以靠RNG补包补足的
也就是说我其实练度没有很高 但是脸极白还是可以当背刺仔
这在上次蜂窝就很困难
因为最佳策略太硬核 100万分的4拆坦队+杀16哥连前十都没几个拿得出来
假如我只有1拆坦 要靠RNG背刺有3~4拆坦的人难度就高很多
2. 人权吃重 对于特定枪与妖精太要求
右上就是有没有卡妹的差 有一些替代方案但是差距明显
尤其在用了空降照明之后就差更多
左下的双木星队 高星嘲讽 虽然是没有用什么奇怪的东西 但是拿不出来就要吃屎了
这一队能改的空间很小 在这次实质3队的情况下居然有一队是不太能改的
我是觉得不太好啦
比如上次代理人就有很多打法 护盾流 空降撤退流 KSG邪教 闪避流等等
16哥虽然队伍就比较限定了 但是因为太硬核导致打的人太少 影响就没那么大
简单讲
飓风需要的计画和靠赛没有比蜂窝少 但是练度需要变低了
导致进来竞争的人变多 变成一个不断在背刺与被背刺 高分数线也越堆越高
大佬会觉得不爽就是跟上次比起来还是不够硬核(X) 被靠赛背刺觉得不爽
这样设计可能是希望让中练度和新手比较有机会一点
我个人还是比较喜欢蜂窝啦 辛苦的养成应该还是要有些回报的
而且我花钻开十梯结果跟八梯仔为何该站在同一个起跑点 实在不怎么合理
虽然这次当中练度背刺仔还是很爽的(゚∀。)