[闲聊] 陆服玩家对有序紊流的评价

楼主: Baychu (月桂丘)   2018-09-14 21:17:58
因为同时在准备舰收初秋活动,不便分心于少前事务,但今天看到这篇还是想讨论一下
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=15057788
对岸的大老发文,基本上蛮多人认同他所说的,可以的话连后面讨论都一起看
事实上这次活动对岸评价普遍不高,光第一周一堆BUG就让对面连玩活动都是问题
NGA也有一篇对这次活动打分数,连6分都不到
我无力去讨论太多,只说几个想说的点
这次兔洞(飓风营救)设计蛮多人不满的,关键在于:RNG要素太多
打偏转怪看脸,军方反叛内圈外圈看脸,刷补给箱看脸
而且这次兔洞只限四队二重装,很多人都觉得以前练10队准备打兔洞都白练
但就我的感觉是:这是大老的傲慢,他们认为不该有所谓的RNG
可能是我正在玩最吃RNG的游戏舰队收藏的关系,还觉得少前的RNG根本不算什么
但游戏少了适当的RNG,整个游戏就无弹性完全硬实力,变成完全的农GAME
这次的RNG,除了偏转机制是否要减伤还是RNG免伤还可以讨论外
其他的RNG我觉得根本没什么,说的好像以前兔洞都不RNG似的
真要说RNG?我这次新枪PU丢了约400发AR却不见K11
搞到没弹药可以拼别枪(正在狂跑后勤补弹药),我干你羽中
而且这次兔洞一样吃硬实力,但吃的是练枪的广度,任何以前被冷漠的枪都有可能有用
我自己评估吃不了5W1跟11W就只选择专吃右上的攻略,打到适合我这阶段的分数
再来是重装与这次活动的配合,的确是效用不大
但这问题倒不是在于活动本身,而是重装系统太吃长期培养了
我稍微看过重装的相关素质,我敢说练满的陶陶可以一发一只绿无敌
榴弹跟迫击砲则是清道中打王神兵,但问题是要练满
现在重装要练到八九成实力我看最少也要三个月,可是活动时间不可能给你练好重装
所以一堆人就在嫌重装,就我看来这次偏转怪最好是配合榴弹去打
但在这次兔洞要冲高分的情况,不可能会用到重装去打大群偏转怪
这次兔洞也超乎云母那些人的意料之外,人家本来只预估保底8W8给你拿妖精
结果对岸50%线却可以打到20几W,飓风营救变成飓风屠杀
这次活动的确完成性不足(其实上次也一样),若要比完成性,看看隔壁舰收笑而不语
但要说是最烂活动?我觉得还有待商榷,至少我觉得失温长征比这次还痛苦
光是日服如果在开失温前不先开妖精系统的话就很头痛了
要准备舰收就不多谈了,不知其他人是怎么看待这次活动?
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2018-09-14 21:20:00
我倒是蛮喜欢的 剧情路线机制修改的不错 打箱也OK
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-09-14 21:21:00
由于刚开放重装导致重装有开就能过关,然后排行榜其实跟重装也无关 事实上重装练起来就是火力不足
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2018-09-14 21:21:00
排名关的分数感觉蛮有鉴别度的 只是争前10的RNG那是
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2018-09-14 21:22:00
大佬的醍醐味
作者: zxcasd328 (Parhelion)   2018-09-14 21:22:00
要是不限制四队 大佬跟新手的差距只会越来越大
作者: fenrirdire (hat-trick)   2018-09-14 21:23:00
我也满喜欢这次 有限定梯队 整体节奏没那么拖
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-09-14 21:23:00
四队真的蛮微妙的
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2018-09-14 21:23:00
出十队真的很麻烦不论是事前还是事后
作者: walter741225 (瓦特)   2018-09-14 21:24:00
这次的活动 剧情上我是满满意的
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-09-14 21:24:00
重装的问题就你说的,培养期太长,新关卡又不能太依赖重装(会被
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2018-09-14 21:24:00
事前组队上装备 事后又要弄回后勤队自律队拔装备
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-09-14 21:25:00
重装基本上活动图用BGM就可以过了 麻烦是在排行.
作者: walter741225 (瓦特)   2018-09-14 21:25:00
非常满足粉丝 XD
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2018-09-14 21:25:00
四队就是有些人会爽有些会不爽...
作者: hemisofia (ビーラビット)   2018-09-14 21:25:00
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-09-14 21:25:00
喷爆) 不过飓风能练习著打5w1打3w4然后看到操作进步 还是ok
作者: dennisdecade (尼德希克)   2018-09-14 21:25:00
我觉得出四队是破坏一直以来的一致性
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2018-09-14 21:25:00
至于4队这数量好或是不好 或许下次是六队的话可以比
作者: walter741225 (瓦特)   2018-09-14 21:26:00
限制四队是有点奇怪 我以为是8+2 或7+3
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-09-14 21:26:00
剧情是好评,路线分岐系统这次才是完成体,值得称赞
作者: akuo13 (akuo)   2018-09-14 21:26:00
讲点自己的看法 我觉得策略水平没到去谈运气不如去看自己还有啥要努力 也看过一些说这次就完全靠赛 只能笑而不语
作者: walter741225 (瓦特)   2018-09-14 21:27:00
他们会这样说是因为他们拿出来的4+2都是顶端程度了他们"觉得"拉 事实上也不会差太远
作者: proter (XDD)   2018-09-14 21:28:00
坠入兔洞这鬼东西才看运气吧 基本上能全灭怪 分数看出怪
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-09-14 21:28:00
重装不能捡补包就整个无言...补给受限行动也变成要无重装吃
作者: proter (XDD)   2018-09-14 21:29:00
虚数迷宫 马蜂窝 飓风营救 这三个据策略会有极大的分差
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2018-09-14 21:29:00
重装的确是不小的问题 机场位置诡异补给难又不能捡包
作者: akuo13 (akuo)   2018-09-14 21:30:00
(°∀。) 坠入兔洞是真D靠赛 同击杀可以差到两万分
作者: proter (XDD)   2018-09-14 21:31:00
台版第一次兔洞 我进洞三次 杀怪越来越多 分数越来越低
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2018-09-14 21:33:00
兔洞就第一次的排名关卡 做得不好也是正常啦基本上也不能在复刻的时候大修 有这种心力不如做好新订正 不可能
作者: dennisdecade (尼德希克)   2018-09-14 21:35:00
这次活动也没啥特别的记忆点 就是SL跟闪电进箱子罢了 魔方抓蛇 失温长征 映射躲黑雷 塌缩点拆坦 紊流?
作者: proter (XDD)   2018-09-14 21:35:00
幸好只有那一个
作者: renn999 (我叫"阿伯")   2018-09-14 21:37:00
经过这次我只要SL第三次头皮就会开始发麻...
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-09-14 21:37:00
映射是躲红雷吧?
作者: renn999 (我叫"阿伯")   2018-09-14 21:38:00
经过这次后我觉得我该换一下心态玩这个游戏了...www
作者: dennisdecade (尼德希克)   2018-09-14 21:39:00
可恶 打错了
作者: renn999 (我叫"阿伯")   2018-09-14 21:39:00
要不然整天真的都觉得被玩而已...(°∀。)
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-09-14 21:39:00
不过映射拆红雷的技巧在塌缩点用的上
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2018-09-14 21:41:00
只有一个烂手机可以玩少前的时候 心态就会变了QAQ
作者: holyvoice (霁)   2018-09-14 21:46:00
其实减少兔洞梯队,才能让肯肝肯课的新手背刺(X
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2018-09-14 21:46:00
当背刺仔真低爽
作者: holyvoice (霁)   2018-09-14 21:47:00
以前十队齐上都只是复制人天下而已阿哪像这次组队可以很多样
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2018-09-14 21:47:00
这次还是...复制卡妹(°∀。) 人权问题没解决
作者: proter (XDD)   2018-09-14 21:47:00
四队我觉得不错啦 能后勤又能自律 复制人还不用复制10只
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2018-09-14 21:48:00
5w1,11w坦克也不太能改组合
作者: renn999 (我叫"阿伯")   2018-09-14 21:48:00
这次也算是复制人天下啊 没M4复制 没卡妹复制 精污很多
作者: hemisofia (ビーラビット)   2018-09-14 21:48:00
认真说 4梯队没法阻止复制的 尤其新枪平衡不好的话
作者: watchr (30怒狮)   2018-09-14 21:50:00
没复制卡妹不就RF+竞争者吗?复制妖精才是问题吧
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2018-09-14 21:50:00
要限制复制人 大概要靠额外的机制只要云母要有没有限制复制人的打算 就像是BZ的nerf
作者: renn999 (我叫"阿伯")   2018-09-14 21:51:00
不要逼一堆复制大佬退坑啊...www
作者: proter (XDD)   2018-09-14 21:52:00
(′・ω・)a 所以说 为啥要限制复制人 练不练不都是选择吗
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2018-09-14 21:58:00
我觉得这次是最好的一次 不过正篇和排名可分开评价相比塌缩点更成熟的if路线机制 三章也描写了更多忤逆姊妹对安洁的信任 而且可以看到叶戈尔吃大便 根本神
作者: renn999 (我叫"阿伯")   2018-09-14 22:00:00
剧情真的可以丢出来另外讨论 这次的真的很棒...
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-09-14 22:01:00
正篇游戏性、关卡难度和剧情都还是不错的,但是嘲讽无双太无脑
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2018-09-14 22:01:00
打排名的话也不再消耗资源了 变成检验妖精和特殊枪练度
作者: renn999 (我叫"阿伯")   2018-09-14 22:02:00
还有验丢包脸... (°∀。)
作者: watchr (30怒狮)   2018-09-14 22:02:00
秃洞的狩猎区无双实在很脑
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2018-09-14 22:02:00
回合数变少攻略排名过程压力变小了 变成SL的烦躁感增强
作者: justsay (说说而已)   2018-09-14 22:03:00
这次兔洞吃练枪广度? 敢讲我还不敢听
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2018-09-14 22:04:00
出的了一队无双分数也不错的保证 对萌新挺友善的
作者: walter741225 (瓦特)   2018-09-14 22:06:00
禁复制人有补偿机制可以接受阿 等级技能等级转移没有就只是惩罚而已
作者: proter (XDD)   2018-09-14 22:07:00
所以说 无缘无故的 为啥要禁复制人?
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2018-09-14 22:07:00
组个一队十技一星嘲讽加拆BOSS拆塔队应该拿奖励很稳
作者: justsay (说说而已)   2018-09-14 22:08:00
无法理解要禁复制干麻 有补偿又如何
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2018-09-14 22:08:00
上次那马蜂窝空袭妖精需求量&拆坦队数量让分数跨距暴大
作者: renn999 (我叫"阿伯")   2018-09-14 22:09:00
我反而觉得增加不常用的枪枝Buff比禁复制人有用吧...
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2018-09-14 22:09:00
是好是坏看人 这次做好功课可以打很好的分数 觉得hen好
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2018-09-14 22:10:00
马蜂窝对练度要求太硬盒 能靠RNG赛高的分数变低
作者: akuo13 (akuo)   2018-09-14 22:13:00
现在的第二名无复制 禁枪这种想法放到排行关卡上只能说傻
作者: yoyo35141 (雨宫伊织)   2018-09-14 22:14:00
认同偏转是智障设计....如果官方真的支持SL 那干脆设个SL按钮算了这次会出现大量SL是因为偏转设计让不确定性大增
作者: renn999 (我叫"阿伯")   2018-09-14 22:18:00
所以才有那个搞笑假文宣啊...(°∀。)
作者: walter741225 (瓦特)   2018-09-14 22:18:00
喔 对了 虽然我也是玩过舰娘但是最好不要有舰娘怎样 所以这个不算啥的想法没玩舰娘的只会觉得 喔 那又怎样 这机制就是烂阿
作者: holyvoice (霁)   2018-09-14 22:20:00
舰娘的罗盘娘+田中恶意>>>翀善意没必要禁鎗阿
作者: hemisofia (ビーラビット)   2018-09-14 22:21:00
老实让BGM变成长CD单发高伤2b14短CD群伤 做好支援本位
作者: holyvoice (霁)   2018-09-14 22:21:00
建立一种机制:兔洞同把鎗越多,获取的分数打一点点折扣
作者: yoyo35141 (雨宫伊织)   2018-09-14 22:22:00
无双区那边不给出重装就真的愚蠢设计阿....
作者: hemisofia (ビーラビット)   2018-09-14 22:22:00
到会出现一个偏转系统...
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-09-14 22:22:00
主要是SL几次后就会崩溃,然后又要重开...优化太烂
作者: renn999 (我叫"阿伯")   2018-09-14 22:22:00
舰娘当初会退就是受不了 路径还要那该死的变量...
作者: holyvoice (霁)   2018-09-14 22:25:00
可能到下次活动前会有一波人权因为立场纯粹靠重装来消除不利于中途回归的玩家应该会针对砲狙,投掷类/抛射类技能做一些变动
作者: proter (XDD)   2018-09-14 22:27:00
那个分数打折扣的机制...为啥?
作者: yoyo35141 (雨宫伊织)   2018-09-14 22:28:00
复制人没啥好禁的我觉得这游戏大佬跟普通人差距已经够大了....
作者: holyvoice (霁)   2018-09-14 22:29:00
本来没啥能禁,禁啥就会逼走另一批受益者
作者: yoyo35141 (雨宫伊织)   2018-09-14 22:29:00
那些人真的非常见不得别人好 会跟他们争前百的哪个拿不出十队了 开不开十队才不是重点
作者: akuo13 (akuo)   2018-09-14 22:30:00
打排名这种需要强度的东西还要禁止人家追求强度喔?
作者: holyvoice (霁)   2018-09-14 22:30:00
yoyo,有时候是阶级流动/复制的问题啦……
作者: yoyo35141 (雨宫伊织)   2018-09-14 22:32:00
如果他们逻辑是 我出的起10队五星妖精 我应该屌打结果只能出四队 让我逼得跟只出的起四只五星妖精的渣
作者: proter (XDD)   2018-09-14 22:32:00
上次蜂窝10队还不是有好几个无复制人的上前百 甚至前十
作者: yoyo35141 (雨宫伊织)   2018-09-14 22:33:00
一起赌她妈的RNG 这样我还比较能接受一点我觉得真正问题再妖精点数就是官方应该设计成 活动期间妖精点数回复4倍让想拼高分的可以他妈的打到爽现在这设计 我打一场耗150指令就要等个两天半
作者: holyvoice (霁)   2018-09-14 22:36:00
不过如果下次要推出载具……大概会有新的奇葩机制吧?
作者: justsay (说说而已)   2018-09-14 22:36:00
我是希望以后排名图能干脆进去就设定好指令数 不用等它回但也不会在途中回复
作者: yoyo35141 (雨宫伊织)   2018-09-14 22:37:00
这个也不错 本场限定100指令
作者: dennisdecade (尼德希克)   2018-09-14 22:37:00
人形是最好练的 然后限制梯队数量? 直接限制妖精还比较有用吧
作者: holyvoice (霁)   2018-09-14 22:37:00
限制指令只会更加偏向SL机制因为敌方的攻击模组没做更改阿
作者: yoyo35141 (雨宫伊织)   2018-09-14 22:38:00
真心觉得关卡调简单 SL扣分啦干
作者: akuo13 (akuo)   2018-09-14 22:38:00
无脑空降吗 空降用的好用不好可以让分数差5-10W
作者: justsay (说说而已)   2018-09-14 22:40:00
我不讨厌空降 只是要在洞里等指令这点很反智 ym大概也没那个脸出指令礼包
作者: yoyo35141 (雨宫伊织)   2018-09-14 22:40:00
要限制也很简单 进场的队伍强制补满就好就可以避免用狗粮空降捡补包 捡完撤退再进来这种87行为
作者: holyvoice (霁)   2018-09-14 22:41:00
这次的立场问题因为只有重装能解,没做其它配套措施显得可笑
作者: yoyo35141 (雨宫伊织)   2018-09-14 22:41:00
我承认就算这行为很智障 也是很烧脑 但是真的很87
作者: walter741225 (瓦特)   2018-09-14 22:42:00
关卡内限制指令数 不用存 这个是还不错
作者: holyvoice (霁)   2018-09-14 22:44:00
烧脑才好玩吧?不然通膨堆强度碾过去没啥意思……那种玩法一堆免洗转珠游戏就有了
作者: yoyo35141 (雨宫伊织)   2018-09-14 22:45:00
不是烧脑问题 是这个行为本身很蠢.....
作者: peterors (iNTeRn)   2018-09-14 22:50:00
剧情部份我觉得做得很好 但是秃洞真的太雷了先是有特定枪难度会大幅降低 像是卡妹复制人之类
作者: BepHbin (值得信任)   2018-09-14 22:51:00
哪有人在讨论行为的
作者: peterors (iNTeRn)   2018-09-14 22:52:00
骚前很多都是抄舰娘 对比舰娘虽然有导航船 但是大部分都还算好取得好培养 少前有些五星人形真他妈难造还有SL天赋妖精发动真的很蠢 打不过都在那边凹
作者: watchr (30怒狮)   2018-09-14 22:54:00
???
作者: peterors (iNTeRn)   2018-09-14 22:54:00
直接发动机率取消 单纯加成幅度不同就好了
作者: watchr (30怒狮)   2018-09-14 22:55:00
我比较想知道谁没SL进前5%的,这叫凹?要不是高达这么鸡巴谁想SL一整天啊?
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-09-14 22:56:00
空降捡包算是策略性布局啊,防空炮这次不就是要减少无限乱飞?
作者: peterors (iNTeRn)   2018-09-14 22:56:00
没错啊 想打高分的都在那边SL 感觉真没意义
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-09-14 22:57:00
倒是可以对撤退部队的罚分加重,不过那样又会要强迫压低战损
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2018-09-14 23:13:00
不论往PFU还是PFF的方向改都会有人嫌不过复制人我觉得对非硬核玩家反而是好事因为可以不用次一等的枪配上更复杂的操作没复制让游戏更难玩这种事也是只是作为玩家的选择
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-09-14 23:19:00
捡包满了就不能捡极度烦燥
作者: renn999 (我叫"阿伯")   2018-09-14 23:20:00
做一个好游戏真难 不论怎样搞都有人骂...wwwww
作者: sakubo (大蚵甜不辣)   2018-09-14 23:47:00
作好游戏本来就不简单Zz
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2018-09-14 23:56:00
上一页有个无战靠赛25万...分数线过了20超正常的阿就...能接受一场战斗拉枪操作一大堆...但是什么都做对了 还要去赌那偏转全中才能过的运气游戏体验上是件很糟糕的事情
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-09-15 00:12:00
右上重装出不了/出了也没有办法提高输出的蠢感是重点 偏转变成是尻过去就对了的玩法..
作者: duke9166 (止水安安)   2018-09-15 00:40:00
打一个秃洞从早上SL到天都黑了 没有复制卡妹竞争嘲讽真的只能乖乖跪着打...
作者: YomiIsayama (谏山黄泉)   2018-09-15 02:03:00
不如说会跑来玩GF的 很多人就是不喜欢RNG休闲萌新没打兔洞所以洞的部分无感XD
作者: dx90c (DirectX)   2018-09-15 02:33:00
舰C就看脸粪game有什么好讲的,花一个小时刷三闪出去第一个点吃先制雷大破回家全部重来
作者: diadem1122 (西麻胖子)   2018-09-15 08:22:00
玩舰c的然后说这种RNG还好真的没什么说服力啦,跟吃屎吃多了大家为什么要不吃喷差不多,还有这次哪来广度,没嘲讽没卡妹没竞争你看看好不好打
作者: proter (XDD)   2018-09-15 08:38:00
不要拿一个RNG多到不行的游戏来说其他游戏RNG没什么好吗
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2018-09-15 17:39:00
(゚∀。)出门开幕雷是说17夏吗(゚∀。)舰C在那次的后一个活动就有对潜陆航帮你处理开幕雷啊(゚∀。)虽然前提是你要有解到那个装备不然就是要用比较不稳的航空对潜支援
作者: PolarTung (我叫东)   2018-09-18 12:33:00
同意舰C看脸,刷闪十年功大破一分钟 ~ 所以跑到隔壁当提督轻松又自在
作者: Syokun (飞猪)   2018-09-19 23:45:00
舰收玩五年我还是觉的rng路线就是坨屎,居然有人爱……

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