前面恕删
来提一下我认为的原因
※ 引述《firemanchf ()》之铭言:
: 标题: [闲聊] 好友系统
: 时间: Thu May 4 23:39:32 2017
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: 以下是一个休闲(懒人)指挥官的抱怨
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: 勤勉的指挥官可以无视
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: 说说目前感觉的缺点
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: 3.战斗支援
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: 先不论不受我方控制这点,光是不能开局布署我就不想用了
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: 为什么?
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: 如果是初次攻略关卡那这样设计还有点道理
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: 但玩家花最多时间在哪? 是肝枪耶!
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: 平常4-3e顺顺走四步 连拉枪都懒的人你还要他多花时间去选好友梯队?
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: 点下去还要转圈loading个半天,根本浪费时间
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: 当然你可以骂我懒,对不起那些加我的朋友
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: 但退个一万步讲,就算我愿意出支援梯队,又会遇到第2点的标示问题
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: 不标示不排序永远就是有人会被漏掉
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: 当然每天打满50场又是另一个故事了(只解每日9场的我....
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我的猜测啦
不可能给你开局部属好友梯队
原因很简单: 你无法控制好友
所以在许多只有指挥部一个出发点的地图中
如果开放了开局部属
那就表示你无法再部署属于自己的梯队
变相达成了不消耗任何资源通关的结果
(当然,也有可能是进入无法开始的循环)
所以为了避免这种情况发生
我认为不会开放开局部属的限制
什么? 你问说为什么不能在单开局地图中如果先下好友梯队
就让他无法开始,逼他把梯队撤退后摆自己的梯队就好?
也很简单,不公平、不直观
限制了以后做地图都会变成单一出发点以免只靠好友梯队投机
大Guy 4这样~
P币赚赚(゚∀。)