Re: [讨论] 攻击逻辑改变了?

楼主: justsay (说说而已)   2017-05-04 21:25:52
前面两篇都跑去讨论对面AR变强了,拉回来讨论一下原本的问题XD
目前用4-3e观察发现真的有改攻击逻辑,
先放一下敌方布阵(手机版请换成网页格式来看):
迫砲
光头1号
光头2号
光头3号
狙娘
大致上是长这样
接着是以我拖尸的组合来观察:
第一组M14:没办法两枪打掉光头的时候,攻击顺序是光头3号->2号->狙娘->1号->迫砲
所以至少会吃到一发迫砲,造成后排必须撤退来减低战损。
改版后,打光头还是两枪打不掉的状况时却变成光头3号->迫砲->狙娘->2号->1号。
第二组G11:原先的高火力本就不会用到撤退,攻击顺序是3号->2号->1号->迫砲->狙娘
改版后变成3号->1号、2号各打到1下->迫砲一站到1号上方就改打他->1、2号->狙娘
打光头123号的顺序可能有记错,不过主要重点是AR、RF打迫砲跟狙娘的时机有
很明显的改变。不知道大家是怎么看?
作者: Evlstn (Evlstn)   2017-05-04 21:27:00
应该是改成不会坚持打到目标死掉 大家都不固执了(゚∀。)
作者: s33003030 (calaser)   2017-05-04 21:32:00
简单来说就是变灵活了 单就拖尸对付迫击砲来说蛮爽的
作者: rofon810057 (黑岩洛枫)   2017-05-04 21:36:00
拖尸观察同po主,可是我发现16哥的战损同时提高了感觉是原本这会接受2梯光头的伤害,变成2+1梯残的还有道中原本最先被击杀的龙骑兵变成最后才被收拾变成龙骑兵多了好几枪输出
作者: NEKOWORKi (猫工)   2017-05-04 21:42:00
拖尸迫砲吸收越多伤害你战损会越高
作者: Akabane (B8g终于抢回来啦)   2017-05-04 21:48:00
我看是放在上排会刚好打远的砲 但是一发打不死转打又被炸
作者: holysea   2017-05-04 22:08:00
变成16哥会多吃一阵子残血小兵的攻击

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